Bilješka
Pristup ovoj stranici zahtijeva provjeru vjerodostojnosti. Možete pokušati da se prijavite ili promijenite direktorije.
Pristup ovoj stranici zahtijeva provjeru vjerodostojnosti. Možete pokušati promijeniti direktorije.
The following section describes the process when the debug engine (DE) hits a breakpoint while running or stepping:
Troubleshoot a hit breakpoint
The DE sends an IDebugBreakpointEvent2 interface as an EVENT_SYNC_STOP.
The session debug manager (SDM) calls IDebugBreakpointEvent2:::EnumBreakpoints to get the breakpoint that was hit.