ValueAnimator Klasse

Definition

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

[Android.Runtime.Register("android/animation/ValueAnimator", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ValueAnimator : Android.Animation.Animator
[<Android.Runtime.Register("android/animation/ValueAnimator", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ValueAnimator = class
    inherit Animator
Vererbung
ValueAnimator
Abgeleitet
Attribute

Hinweise

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

Es gibt einen einzigen Zeitimpuls, den alle Animationen verwenden. Sie wird in einem benutzerdefinierten Handler ausgeführt, um sicherzustellen, dass Eigenschaftenänderungen im UI-Thread vorgenommen werden.

Standardmäßig verwendet ValueAnimator nicht-lineare Zeitinterpolation über die AccelerateDecelerateInterpolator Klasse, die sich in eine Animation beschleunigt und verzögert. Dieses Verhalten kann durch Aufrufen ValueAnimator#setInterpolator(TimeInterpolator)geändert werden.

Animatoren können entweder aus Code- oder Ressourcendateien erstellt werden. Hier ist ein Beispiel für eine ValueAnimator-Ressourcendatei:

{

Java Dokumentation für android.animation.ValueAnimator.

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Konstruktoren

Name Beschreibung
ValueAnimator()

Erstellt ein neues ValueAnimator -Objekt.

ValueAnimator(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.

Felder

Name Beschreibung
DurationInfinite

Der Wert, der verwendet wird, um unendliche Dauer anzugeben (z. B.

(Geerbt von Animator)
Infinite

Dieser Wert, der mit der #setRepeatCount(int) Eigenschaft verwendet wird, um die Animation auf unbestimmte Zeit zu wiederholen.

Restart
Veraltet.

Wenn die Animation das Ende erreicht und repeatCount unendlich oder ein positiver Wert ist, wird die Animation von Anfang an neu gestartet.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AnimatedFraction

Gibt den aktuellen Animationsbruch zurück, bei dem es sich um den verstrichenen/interpolierten Bruch handelt, der in der letzten Frameaktualisierung der Animation verwendet wird.

AnimatedValue

Der zuletzt berechnete Wert, ValueAnimator wenn nur eine Eigenschaft animiert wird.

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Werts Objectzurück.

(Geerbt von Object)
CurrentPlayTime

Ruft die aktuelle Position der Animation in der Zeit ab, die der aktuellen Uhrzeit minus der Zeit entspricht, zu der die Animation gestartet wurde. -or- Legt die Position der Animation auf den angegebenen Zeitpunkt fest.

Duration

Ruft die Länge der Animation ab.

DurationScale

Gibt den systemweiten Skalierungsfaktor für Animator-basierte Animationen zurück.

FrameDelay

Die Zeitspanne in Millisekunden zwischen jedem Frame der Animation. -oder- Die Zeitdauer in Millisekunden zwischen jedem Frame der Animation.

Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-Instanz.

(Geerbt von Object)
Interpolator

Gibt den Von dieser Animation verwendeten Timing-Interpolator zurück.

(Geerbt von Animator)
IsPaused

Gibt zurück, ob sich dieser Animator derzeit in einem angehaltenen Zustand befindet.

(Geerbt von Animator)
IsRunning

Gibt zurück, ob dieser Animator zurzeit ausgeführt wird (nachdem er gestartet und über einen anfänglichen StartDelay-Zeitraum vergangen und noch nicht beendet wurde).

IsStarted

Gibt zurück, ob dieser Animator gestartet und noch nicht beendet wurde.

(Geerbt von Animator)
JniIdentityHashCode

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

Listeners

Ruft den Satz von android.animation.Animator.AnimatorListener Objekten ab, die derzeit auf Ereignisse in diesem Animator Objekt lauschen.

(Geerbt von Animator)
PeerReference

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
RepeatCount

Definiert, wie oft die Animation wiederholt werden soll. - oder- Legt fest, wie oft die Animation wiederholt werden soll.

RepeatMode

Definiert, was diese Animation tun soll, wenn sie das Ende erreicht. -or- Definiert, was diese Animation tun soll, wenn sie das Ende erreicht.

StartDelay

Die Zeitspanne in Millisekunden, um den Start der Animation nach #start() dem Aufruf zu verzögern. -oder- Die Zeitdauer in Millisekunden, um den Start der Animation nach #start() dem Aufruf zu verzögern.

ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

TotalDuration

Ruft die Gesamtdauer der Animation ab, wobei Animationssequenzen, Startverzögerung und Wiederholung berechnet werden.

(Geerbt von Animator)

Methoden

Name Beschreibung
AddListener(Animator+IAnimatorListener)

Fügt einen Listener zur Gruppe von Listenern hinzu, die Ereignisse über die Lebensdauer einer Animation gesendet werden, z. B. Start, Wiederholung und Ende.

(Geerbt von Animator)
AddPauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener)

Fügt diesem Animator einen Pausenlistener hinzu.

(Geerbt von Animator)
AddUpdateListener(ValueAnimator+IAnimatorUpdateListener)

Fügt einen Listener zur Gruppe von Listenern hinzu, die Aktualisierungsereignisse über die Lebensdauer einer Animation gesendet werden.

AreAnimatorsEnabled()

Gibt zurück, ob Animatoren zurzeit systemweit aktiviert sind.

Cancel()

Bricht die Animation ab.

(Geerbt von Animator)
Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Werts Objectzurück.

(Geerbt von Animator)
Dispose()

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
End()

Beendet die Animation.

(Geerbt von Animator)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetAnimatedValue(String)

Der zuletzt berechnete Wert für ValueAnimatorpropertyName.

GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
GetValues()

Gibt die Werte zurück, zwischen denen dieser ValueAnimator animiert wird.

JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection bestimmt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
OfArgb(Int32[])

Erstellt und gibt einen ValueAnimator zurück, der zwischen Farbwerten animiert wird.

OfFloat(Single[])

Erstellt und gibt einen ValueAnimator zurück, der zwischen Float-Werten animiert wird.

OfInt(Int32[])

Erstellt und gibt einen ValueAnimator zurück, der zwischen Int-Werten animiert wird.

OfObject(ITypeEvaluator, Object[])

Erstellt und gibt einen ValueAnimator zurück, der zwischen Objektwerten animiert wird.

OfPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder[])

Erstellt und gibt einen ValueAnimator zurück, der zwischen den in den PropertyValuesHolder -Objekten angegebenen Werten animiert wird.

Pause()

Hält eine laufende Animation an.

(Geerbt von Animator)
RegisterDurationScaleChangeListener(ValueAnimator+IDurationScaleChangeListener)

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

RemoveAllListeners()

Entfernt alle #addListener(android.animation.Animator.AnimatorListener) listeners und #addPauseListener(android.animation.Animator.AnimatorPauseListener) pauseListeners aus diesem Objekt.

(Geerbt von Animator)
RemoveAllUpdateListeners()

Entfernt alle Listener aus dem Satz, der Frameupdates für diese Animation überwacht.

RemoveListener(Animator+IAnimatorListener)

Entfernt einen Listener aus dem Satz, der auf diese Animation lauscht.

(Geerbt von Animator)
RemovePauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener)

Entfernt einen Pause-Listener aus dem Satz, der auf diese Animation lauscht.

(Geerbt von Animator)
RemoveUpdateListener(ValueAnimator+IAnimatorUpdateListener)

Entfernt einen Listener aus dem Satz, der frameupdates für diese Animation überwacht.

Resume()

Setzt eine angehaltene Animation fort, wodurch der Animator an der Stelle fortgesetzt wird, an der er unterbrochen wurde, als er angehalten wurde.

(Geerbt von Animator)
Reverse()

Gibt den WertAnimator umgekehrt wieder.

SetCurrentFraction(Single)

Legt die Position der Animation auf den angegebenen Bruch fest.

SetDuration(Int64)

Legt die Länge der Animation fest.

SetEvaluator(ITypeEvaluator)

Der Typwert, der beim Berechnen der animierten Werte dieser Animation verwendet werden soll.

SetFloatValues(Single[])

Legt Float-Werte fest, die animiert werden.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
SetInterpolator(ITimeInterpolator)

Der Beim Berechnen des verstrichenen Bruchteils dieser Animation verwendete Zeitinterpolator.

SetIntValues(Int32[])

Legt Int-Werte fest, die animiert werden.

SetObjectValues(Object[])

Legt die Werte fest, die für diese Animation animiert werden sollen.

SetTarget(Object)

Legt das Zielobjekt fest, dessen Eigenschaft von dieser Animation animiert wird.

(Geerbt von Animator)
SetupEndValues()

Diese Methode weist das Objekt an, geeignete Informationen zum Extrahieren von Endwerten für die Animation zu verwenden.

(Geerbt von Animator)
SetupStartValues()

Diese Methode weist das Objekt an, geeignete Informationen zum Extrahieren von Startwerten für die Animation zu verwenden.

(Geerbt von Animator)
SetValues(PropertyValuesHolder[])

Legt die Werte pro Eigenschaft fest, die animiert werden.

Start()

Startet diese Animation.

(Geerbt von Animator)
ToArray<T>()

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterDurationScaleChangeListener(ValueAnimator+IDurationScaleChangeListener)

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

UnregisterFromRuntime()

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch em benachrichtigt/em> oder <em>unterbrochen</em>.<><

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Ereignisse

Name Beschreibung
AnimationCancel

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Animator)
AnimationEnd

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Animator)
AnimationPause

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Animator)
AnimationRepeat

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Animator)
AnimationResume

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Animator)
AnimationStart

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Animator)
Update

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
IJavaPeerable.Disposed()

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Ruft den JNI-Namen des Typs der Instanz selfab.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Versuchen Sie, die Eingabe TResultzu self erzwingen, und überprüfen Sie, ob die Koersion auf der Java Seite gültig ist.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine android-laufzeitgecheckte Typkonvertierung aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Diese Klasse bietet ein einfaches Timing-Modul zum Ausführen von Animationen, die animierte Werte berechnen und für Zielobjekte festlegen.

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Versuchen Sie, die Eingabe TResultzu self erzwingen, und überprüfen Sie, ob die Koersion auf der Java Seite gültig ist.

Gilt für: