Drawable.ICallback.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Methode
Definition
Wichtig
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Ein Drawable kann dies aufrufen, um den nächsten Frame seiner Animation zu planen.
[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
Parameter
- who
- Drawable
Die zeichnungsfähige Zeichnungen, die geplant werden.
- what
- IRunnable
Die auszuführende Aktion.
- when
- Int64
Die Zeit (in Millisekunden), die ausgeführt werden soll. Die Zeitbasis ist android.os.SystemClock#uptimeMillis
- Attribute
Hinweise
Ein Drawable kann dies aufrufen, um den nächsten Frame seiner Animation zu planen. Eine Implementierung kann in der Regel einfach android.os.Handler#postAtTime(Runnable, Object, long) mit den Parametern <var>(what, who, when)</var> aufgerufen werden, um die Planung durchzuführen.
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