HardwareRenderer.Opaque Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Gibt an, ob der Renderer als undurchsichtig festgelegt ist. - oder- Ändern Sie die Deckkraft des HardwareRenderers.
public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set
Eigenschaftswert
true, wenn der Renderer undurchsichtig ist, andernfalls "false".
- Attribute
Hinweise
Dokumentation zum Property Getter:
Gibt an, ob der Renderer als undurchsichtig festgelegt ist. Siehe #setOpaque(boolean).
Java Dokumentation für android.graphics.HardwareRenderer.isOpaque().
Dokumentation zum Eigenschaftensatzer:
Ändern Sie die Deckkraft des HardwareRenderers. Wird auf den nächsten produzierten Frame wirksam.
Wenn der Renderer auf "undurchsichtig" festgelegt ist, liegt es in der Verantwortung der App, sicherzustellen, dass der Inhalt auf jedem Pixel der Surface gerendert wird, andernfalls kann eine Beschädigung auftreten. Beachten Sie, dass dadurch sichergestellt wird, dass die erste Zeichnung eines bestimmten Pixels nicht versucht, mit dem Ziel zu mischen. Wenn dies falsch ist, wird der Hardwarerenderer zu Beginn jedes Frames transparent.
Java Dokumentation für android.graphics.HardwareRenderer.setOpaque(boolean).
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