Paint.StartHyphenEdit Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Rufen Sie den aktuellen Wert der Startbindestrichbearbeitung ab. -oder- Legen Sie einen Startbindestrich für die Farbe fest.
public virtual int StartHyphenEdit { [Android.Runtime.Register("getStartHyphenEdit", "()I", "GetGetStartHyphenEditHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setStartHyphenEdit", "(I)V", "GetSetStartHyphenEdit_IHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getStartHyphenEdit", "()I", "GetGetStartHyphenEditHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setStartHyphenEdit", "(I)V", "GetSetStartHyphenEdit_IHandler", ApiSince=29)>]
member this.StartHyphenEdit : int with get, set
Eigenschaftswert
der aktuelle Anfangsbindestrich-Bearbeitungswert
- Attribute
Hinweise
Dokumentation zum Property Getter:
Rufen Sie den aktuellen Wert der Startbindestrichbearbeitung ab.
Der Standardwert ist 0, der entspricht #START_HYPHEN_EDIT_NO_EDIT.
Java Dokumentation für android.graphics.Paint.getStartHyphenEdit().
Dokumentation zum Eigenschaftensatzer:
Legen Sie einen Startbindestrich für die Farbe fest.
Durch Festlegen der Bearbeitung des Bindestrichs wird die Messung und Zeichnung mit dem Ändern der Silbentrennung am Anfang der Zeile durchgeführt. Wenn Sie z. B. wie folgt übergeben #START_HYPHEN_EDIT_INSERT_HYPHEN , wird das Zeichen HYPHEN(U+2010) am Anfang der Zeile angefügt.
<code>
Paint paint = new Paint();
paint.setStartHyphenEdit(Paint.START_HYPHEN_EDIT_INSERT_HYPHEN);
paint.measureText("abc", 0, 3); // Returns the width of "-abc"
Canvas.drawText("abc", 0, 3, 0f, 0f, paint); // Draws "-abc"
</code>
Der Standardwert ist 0, der entspricht #START_HYPHEN_EDIT_NO_EDIT.
Java Dokumentation für android.graphics.Paint.setStartHyphenEdit(int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.