GLSurfaceView.PreserveEGLContextOnPause Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Steuern, ob der EGL-Kontext beibehalten wird, wenn die GLSurfaceView angehalten und fortgesetzt wird.
public virtual bool PreserveEGLContextOnPause { [Android.Runtime.Register("getPreserveEGLContextOnPause", "()Z", "GetGetPreserveEGLContextOnPauseHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setPreserveEGLContextOnPause", "(Z)V", "GetSetPreserveEGLContextOnPause_ZHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getPreserveEGLContextOnPause", "()Z", "GetGetPreserveEGLContextOnPauseHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setPreserveEGLContextOnPause", "(Z)V", "GetSetPreserveEGLContextOnPause_ZHandler")>]
member this.PreserveEGLContextOnPause : bool with get, set
Eigenschaftswert
true, wenn der EGL-Kontext beim Anhalten beibehalten wird
- Attribute
Hinweise
Dokumentation zum Property Getter:
Java Dokumentation für android.opengl.GLSurfaceView.getPreserveEGLContextOnPause().
Dokumentation zum Eigenschaftensatzer:
Steuern, ob der EGL-Kontext beibehalten wird, wenn die GLSurfaceView angehalten und fortgesetzt wird.
Wenn dieser Wert auf "true" festgelegt ist, wird der EGL-Kontext möglicherweise beibehalten, wenn die GLSurfaceView angehalten wird.
Vor API-Ebene 11 hängt davon ab, ob der EGL-Kontext tatsächlich beibehalten wird oder nicht, ob das Android-Gerät eine beliebige Anzahl von EGL-Kontexten unterstützen kann oder nicht. Geräte, die nur eine begrenzte Anzahl von EGL-Kontexten unterstützen können, müssen den EGL-Kontext freigeben, damit mehrere Anwendungen die GPU freigeben können.
Wenn dieser Wert auf "false" festgelegt ist, wird der EGL-Kontext beim Anhalten der GLSurfaceView freigegeben und neu erstellt, wenn die GLSurfaceView fortgesetzt wird.
Die Standardeinstellung ist „false“.
Java Dokumentation für android.opengl.GLSurfaceView.setPreserveEGLContextOnPause(boolean).
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