VibrationAttributes.UsageGestureInput Feld
Definition
Wichtig
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Achtung
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
Verwendungswert, der für Vibrationen verwendet werden soll, die als Feedback für die Gestikeingabe eines Benutzers ausgeführt werden.
[Android.Runtime.Register("USAGE_GESTURE_INPUT", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsageGestureInput = 98;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_GESTURE_INPUT", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsageGestureInput : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
Feldwert
Value = 98Implementiert
- Attribute
Hinweise
Verwendungswert, der für Vibrationen verwendet werden soll, die als Feedback für die Gestikeingabe eines Benutzers ausgeführt werden.
Eine Gesteneingabe ist allgemein als Benutzereingabe definiert, die außerhalb der direkten Verwendung eines physischen InputDeviceObjekts liegt. Beachten Sie, dass die Gesteneingabe die Interaktion mit einer InputDevice, aber die Eingabe selbst eine Benutzergeste ist, die keine direkte Anwendung der InputDevice.
Die genaue Definition einer Gesteneingabe variiert je nach Formfaktoren und Eingabemodalitäten. Auf Wearable-Geräten könnte es sich beispielsweise um eine handbasierte Geste handeln, die der Benutzer ohne physische InputDeviceBerührung bereitstellt. Ein weiteres Beispiel ist eine Zusammendrückbewegung auf einem Touchscreen.
Java Dokumentation für android.os.VibrationAttributes.USAGE_GESTURE_INPUT.
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