ScriptIntrinsic3DLUT.SetLUT(Allocation) Methode

Definition

Legt den Wert fest, der android.renderscript.Allocation als Nachschlagetabelle verwendet werden soll.

[Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void SetLUT(Android.Renderscripts.Allocation? lut);
[<Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.SetLUT : Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Parameter

Attribute

Hinweise

Legt den Wert fest, der android.renderscript.Allocation als Nachschlagetabelle verwendet werden soll.

Die Nachschlagetabelle muss dieselbe android.renderscript.Element wie die systeminterne Tabelle verwenden.

Java Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.setLUT(android.renderscript.Allocation).

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