ScriptIntrinsic3DLUT.SetLUT(Allocation) Methode
Definition
Wichtig
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Legt den Wert fest, der android.renderscript.Allocation als Nachschlagetabelle verwendet werden soll.
[Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void SetLUT(Android.Renderscripts.Allocation? lut);
[<Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.SetLUT : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
Parameter
- lut
- Allocation
- Attribute
Hinweise
Legt den Wert fest, der android.renderscript.Allocation als Nachschlagetabelle verwendet werden soll.
Die Nachschlagetabelle muss dieselbe android.renderscript.Element wie die systeminterne Tabelle verwenden.
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