ScriptIntrinsicBLAS.SSYMM Methode

Definition

SSYMM führt eine der Matrixmatrixvorgänge C := AlphaA+ BetaC oder C := AlphaB + Beta C aus: Alpha B+ BetaC

[Android.Runtime.Register("SSYMM", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void SSYMM(int Side, int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("SSYMM", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.SSYMM : int * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * single * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Parameter

Side
Int32

Gibt an, ob die symmetrische Matrix A links oder rechts angezeigt wird.

Uplo
Int32

Gibt an, ob auf den oberen oder unteren Dreiecksteil verwiesen werden soll.

alpha
Single

Der skalare Alphawert.

A
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält matrix A, unterstützte Elementtypen Element#F32.

B
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält Matrix B, unterstützte Elementtypen Element#F32.

beta
Single

Die skalare Betaversion.

C
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält matrix C, unterstützte Elementtypen Element#F32.

Attribute

Hinweise

SSYMM führt eine der Matrixmatrixvorgänge C := Alpha*A*B + Beta*C oder C := Alpha*B*A + Beta*C aus

Einzelheiten: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d7/d42/ssymm_8f.html

Java-Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.SSYMM(int, int, float, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, float, android.renderscript.Allocation).

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Gilt für: