Animation.Initialize(Int32, Int32, Int32, Int32) Methode
Definition
Wichtig
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Initialisieren Sie diese Animation mit den Dimensionen des Objekts, das animiert wird, sowie den übergeordneten Objekten.
[Android.Runtime.Register("initialize", "(IIII)V", "GetInitialize_IIIIHandler")]
public virtual void Initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight);
[<Android.Runtime.Register("initialize", "(IIII)V", "GetInitialize_IIIIHandler")>]
abstract member Initialize : int * int * int * int -> unit
override this.Initialize : int * int * int * int -> unit
Parameter
- width
- Int32
Breite des animierten Objekts
- height
- Int32
Höhe des animierten Objekts
- parentWidth
- Int32
Breite des übergeordneten Objekts des animierten Objekts
- parentHeight
- Int32
Höhe des übergeordneten Objekts des animierten Objekts
- Attribute
Hinweise
Initialisieren Sie diese Animation mit den Dimensionen des Objekts, das animiert wird, sowie den übergeordneten Objekten. (Dies ist die Unterstützung von Animationsgrößen, die relativ zu diesen Dimensionen angegeben werden.)
Objekte, die Animationen interpretieren, sollten diese Methode aufrufen, wenn die Größen des animierten Objekts und dessen übergeordnetes Objekt bekannt sind und bevor sie aufgerufen #getTransformationwerden.
Java Dokumentation für android.view.animation.Animation.initialize(int, int, int, int).
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