View.OnCheckIsTextEditor Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überprüfen Sie, ob es sich bei der aufgerufenen Ansicht um einen Text-Editor handelt. In diesem Fall wäre es sinnvoll, automatisch ein Softeingabefenster dafür anzuzeigen.
[Android.Runtime.Register("onCheckIsTextEditor", "()Z", "GetOnCheckIsTextEditorHandler")]
public virtual bool OnCheckIsTextEditor();
[<Android.Runtime.Register("onCheckIsTextEditor", "()Z", "GetOnCheckIsTextEditorHandler")>]
abstract member OnCheckIsTextEditor : unit -> bool
override this.OnCheckIsTextEditor : unit -> bool
Gibt zurück
Gibt "true" zurück, wenn es sich bei dieser Ansicht um einen Text-Editor handelt, andernfalls "false".
- Attribute
Hinweise
Überprüfen Sie, ob es sich bei der aufgerufenen Ansicht um einen Text-Editor handelt. In diesem Fall wäre es sinnvoll, automatisch ein Softeingabefenster dafür anzuzeigen. Unterklassen sollten dies außer Kraft setzen, wenn sie implementieren #onCreateInputConnection(EditorInfo) , um "true" zurückzugeben, wenn ein Aufruf für diese Methode ein Nicht-Null-InputConnection zurückgibt, und sie sind wirklich ein erstklassiger Editor, den der Benutzer normalerweise mit der Eingabe beginnen würde, wenn der Wechsel in ein Fenster mit Ihrer Ansicht erfolgt.
Die Standardimplementierung gibt immer "false" zurück.
<
>Dies bedeutet nicht</em>, dass er #onCreateInputConnection(EditorInfo) nicht aufgerufen wird, oder der Benutzer kann andernfalls keine Bearbeitungen in Ihrer Ansicht ausführen. Es ist nur ein Hinweis auf das System, dass dies nicht der Hauptzweck dieser Ansicht ist.
Java Dokumentation für android.view.View.onCheckIsTextEditor().
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.