LuisDialog<TResult> Klasse

Definition

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
    interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)

Typparameter

TResult

Der Ergebnistyp.

Vererbung
LuisDialog<TResult>
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

Name Beschreibung
LuisDialog<TResult>(ILuisService[])

Erstellen Sie den LUIS-Dialog.

Felder

Name Beschreibung
handlerByIntent

Abbildung von der Absichtsstring zum passenden Handler.

LuisTraceLabel

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

LuisTraceName

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

LuisTraceType

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

Obfuscated

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

services

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

Methoden

Name Beschreibung
BestIntentFrom(LuisResult)

berechnet das am besten erzielte IntentRecommendation Ergebnis aus einem LuisResult.

BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>)

berechnet die bestbewertete LuisServiceResult Punktzahl über mehrere Punkte LuisServiceResult , die von verschiedenen ILuisServicezurückgegeben werden.

DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

GetHandlersByIntent()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String)
Veraltet.

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

MakeServicesFromAttributes()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

ModifyLuisRequest(LuisRequest)

Ändern Sie die LUIS-Anfrage, bevor sie gesendet wird.

RemoveSensitiveData(ILuisModel)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

StartAsync(IDialogContext)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, Absichten und Entitäten aus LUIS zu handhaben.

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und behandeln Sie alle Ausnahmen vom Typ E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und bearbeiten Sie alle Ausnahmen.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, führt man die Fortsetzung aus, um das nächste IDialog<TResult>zu erzeugen.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung einer Ausnahme von E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung der Ausnahme.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Führe einen Nebeneffekt aus, nachdem ein abgeschlossen ist IDialog<TResult> .

Loop<T>(IDialog<T>)

Schleife das IDialog<TResult> Forever.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, posten Sie das Element in die Event-Warteschlange.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Poste dem Nutzer das Ergebnis eines IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, projiziert man das Ergebnis in ein neues IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, wird das nächste IDialog<TResult>ausgeführt und die Projektion verwendet, um die Ergebnisse zu kombinieren.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, gehen Sie jedes ICase<T,R> durch und führen Sie das ContextualSelector<T,R>" des ersten ICase<T,R> aus, das der vom Antezedent-Dialog zurückgegebene Wert erfüllt.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Führe eine Aktion nach Abschluss IDialog<TResult> aus.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Poste die Nachricht an die Kette, nachdem das Antecedent abgeschlossen ist.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, bewerten Sie das Prädikat und entscheiden, ob fortgesetzt werden soll.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Erstelle eine IDialog<TResult> Schleife, die eine while-Schleife darstellt.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Dekoriere einen Dialog mit einer Wertzahl, damit eine Wertende am Dialogstapel teilnehmen kann.

Gilt für: