PromptDialog.PromptString Klasse

Definition

Prompt für eine Textzeichenkette.

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptString : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<string,string>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptString = class
    inherit Prompt<string, string>
Public Class PromptDialog.PromptString
Inherits Prompt(Of String, String)
Vererbung
PromptDialog.PromptString
Attribute

Hinweise

Wird normalerweise durch Text(IDialogContext, ResumeAfter<String>, String, String, Int32)verwendet.

Konstruktoren

Name Beschreibung
PromptDialog.PromptString(IPromptOptions<String>)

Konstruktor für einen Prompt-String-Dialog.

PromptDialog.PromptString(String, String, Int32)

Konstruktor für einen Prompt-String-Dialog.

Felder

Name Beschreibung
promptOptions

Prompt für eine Textzeichenkette.

(Geerbt von Prompt<T,U>)

Eigenschaften

Name Beschreibung
DefaultRetry

Prompt für eine Textzeichenkette.

Methoden

Name Beschreibung
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Prompt für eine Textzeichenkette.

(Geerbt von Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Prompt für eine Textzeichenkette.

(Geerbt von Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, String)

Prompt für eine Textzeichenkette.

TryParse(IMessageActivity, T)

Prompt für eine Textzeichenkette.

(Geerbt von Prompt<T,U>)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Prompt für eine Textzeichenkette.

(Geerbt von Prompt<T,U>)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und behandeln Sie alle Ausnahmen vom Typ E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und bearbeiten Sie alle Ausnahmen.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, führt man die Fortsetzung aus, um das nächste IDialog<TResult>zu erzeugen.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung einer Ausnahme von E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung der Ausnahme.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Führe einen Nebeneffekt aus, nachdem ein abgeschlossen ist IDialog<TResult> .

Loop<T>(IDialog<T>)

Schleife das IDialog<TResult> Forever.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, posten Sie das Element in die Event-Warteschlange.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Poste dem Nutzer das Ergebnis eines IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, projiziert man das Ergebnis in ein neues IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, wird das nächste IDialog<TResult>ausgeführt und die Projektion verwendet, um die Ergebnisse zu kombinieren.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, gehen Sie jedes ICase<T,R> durch und führen Sie das ContextualSelector<T,R>" des ersten ICase<T,R> aus, das der vom Antezedent-Dialog zurückgegebene Wert erfüllt.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Führe eine Aktion nach Abschluss IDialog<TResult> aus.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Poste die Nachricht an die Kette, nachdem das Antecedent abgeschlossen ist.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, bewerten Sie das Prädikat und entscheiden, ob fortgesetzt werden soll.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Erstelle eine IDialog<TResult> Schleife, die eine while-Schleife darstellt.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Dekoriere einen Dialog mit einer Wertzahl, damit eine Wertende am Dialogstapel teilnehmen kann.

Gilt für: