PromptDialog.PromptString Klasse
Definition
Wichtig
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Prompt für eine Textzeichenkette.
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptString : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<string,string>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptString = class
inherit Prompt<string, string>
Public Class PromptDialog.PromptString
Inherits Prompt(Of String, String)
- Vererbung
- Attribute
Hinweise
Wird normalerweise durch Text(IDialogContext, ResumeAfter<String>, String, String, Int32)verwendet.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| PromptDialog.PromptString(IPromptOptions<String>) |
Konstruktor für einen Prompt-String-Dialog. |
| PromptDialog.PromptString(String, String, Int32) |
Konstruktor für einen Prompt-String-Dialog. |
Felder
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| promptOptions |
Prompt für eine Textzeichenkette. (Geerbt von Prompt<T,U>) |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DefaultRetry |
Prompt für eine Textzeichenkette. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Prompt für eine Textzeichenkette. (Geerbt von Prompt<T,U>) |
| MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Prompt für eine Textzeichenkette. (Geerbt von Prompt<T,U>) |
| TryParse(IMessageActivity, String) |
Prompt für eine Textzeichenkette. |
| TryParse(IMessageActivity, T) |
Prompt für eine Textzeichenkette. (Geerbt von Prompt<T,U>) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Prompt für eine Textzeichenkette. (Geerbt von Prompt<T,U>) |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und behandeln Sie alle Ausnahmen vom Typ |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und bearbeiten Sie alle Ausnahmen. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, führt man die Fortsetzung aus, um das nächste IDialog<TResult>zu erzeugen. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung einer Ausnahme von |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung der Ausnahme. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Führe einen Nebeneffekt aus, nachdem ein abgeschlossen ist IDialog<TResult> . |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Schleife das IDialog<TResult> Forever. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, posten Sie das Element in die Event-Warteschlange. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Poste dem Nutzer das Ergebnis eines IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, projiziert man das Ergebnis in ein neues IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, wird das nächste IDialog<TResult>ausgeführt und die Projektion verwendet, um die Ergebnisse zu kombinieren. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, gehen Sie jedes ICase<T,R> durch und führen Sie das ContextualSelector<T,R>" des ersten ICase<T,R> aus, das der vom Antezedent-Dialog zurückgegebene Wert erfüllt. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Führe eine Aktion nach Abschluss IDialog<TResult> aus. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Poste die Nachricht an die Kette, nachdem das Antecedent abgeschlossen ist. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, bewerten Sie das Prädikat und entscheiden, ob fortgesetzt werden soll. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Erstelle eine IDialog<TResult> Schleife, die eine while-Schleife darstellt. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Dekoriere einen Dialog mit einer Wertzahl, damit eine Wertende am Dialogstapel teilnehmen kann. |