FormDialog<T> Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Formuliere Dialog, um deinen Bundesstaat auszufüllen.
[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable
Typparameter
- T
Der Typ, der einspringt.
- Vererbung
-
FormDialog<T>
- Attribute
- Implementiert
Hinweise
Dies ist die Root-Klasse zur Verwaltung eines FormFlow-Dialogs. Es wird üblicherweise nach den Fabrikmethoden FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) hergestellt oder FromType<T>(FormOptions).
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo) |
Constructor zum Erstellen eines FormFlow-Dialogs. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Formuliere Dialog, um deinen Bundesstaat auszufüllen. |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Formuliere Dialog, um deinen Bundesstaat auszufüllen. |
| IFormDialog<T>.Form |
Formuliere Dialog, um deinen Bundesstaat auszufüllen. |
| ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Formuliere Dialog, um deinen Bundesstaat auszufüllen. |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und behandeln Sie alle Ausnahmen vom Typ |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und bearbeiten Sie alle Ausnahmen. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, führt man die Fortsetzung aus, um das nächste IDialog<TResult>zu erzeugen. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung einer Ausnahme von |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung der Ausnahme. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Führe einen Nebeneffekt aus, nachdem ein abgeschlossen ist IDialog<TResult> . |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Schleife das IDialog<TResult> Forever. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, posten Sie das Element in die Event-Warteschlange. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Poste dem Nutzer das Ergebnis eines IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, projiziert man das Ergebnis in ein neues IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, wird das nächste IDialog<TResult>ausgeführt und die Projektion verwendet, um die Ergebnisse zu kombinieren. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, gehen Sie jedes ICase<T,R> durch und führen Sie das ContextualSelector<T,R>" des ersten ICase<T,R> aus, das der vom Antezedent-Dialog zurückgegebene Wert erfüllt. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Führe eine Aktion nach Abschluss IDialog<TResult> aus. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Poste die Nachricht an die Kette, nachdem das Antecedent abgeschlossen ist. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, bewerten Sie das Prädikat und entscheiden, ob fortgesetzt werden soll. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Erstelle eine IDialog<TResult> Schleife, die eine while-Schleife darstellt. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Dekoriere einen Dialog mit einer Wertzahl, damit eine Wertende am Dialogstapel teilnehmen kann. |