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Zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendete Argumente.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Angehörige
hDrvResource
Ein Handle für die Anzeigetreiberressource.
Format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Pixelformat der Tiefenschablonenansicht angibt.
ResourceDimension
Ein D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität der Basisressource angibt.
Flags
Ein D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flag.
Tex1D
Wenn der Wert im member ResourceDimension auf D3D12DDI_RD_TEXTURE1D festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW enthalten ist, das eine D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Struktur für eine eindimensionale Textur enthalten kann
Tex2D
Wenn der Wert im member ResourceDimension auf D3D12DDI_RD_TEXTURE2D festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW enthalten ist, die eine D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur enthalten kann
TexCube
Wenn der Wert im ResourceDimension Member auf D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE festgelegt ist, wird ein Element in der Union, das in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW enthalten ist, die eine D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Struktur für eine Cubetextur enthalten kann
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
| Header- | d3d12umddi.h |