Anpassen von Ressourcen mit Qualifizierern für Sprache, Skalierung, hohen Kontrast und anderen Qualifizierern

In diesem Thema wird das allgemeine Konzept der Ressourcenqualifizierer erläutert, wie sie verwendet werden und wozu die einzelnen Qualifizierernamen dienen. Eine Referenztabelle aller möglichen Qualifiziererwerte finden Sie unter ResourceContext.QualifierValues.

Ihre App kann Assets und Ressourcen laden, die auf Laufzeitkontext wie Anzeigesprache, hoher Kontrast, Skalierungsfaktor und viele andere zugeschnitten sind. Auf diese Weise benennen Sie die Ordner oder Dateien Ihrer Ressourcen, um den Qualifizierernamen und Qualifiziererwerten zu entsprechen, die diesen Kontexten entsprechen. Sie können beispielsweise möchten, dass Ihre App einen anderen Satz von Bildressourcen im Modus mit hohem Kontrast lädt.

Weitere Informationen zu einer Werterhöhung Ihrer App durch Lokalisierung finden Sie unter Globalisierung und Lokalisierung.

Qualifizierername, Qualifizierwert und Qualifizierer

Ein Qualifizierername ist ein Schlüssel, der einem Satz von Qualifiziererwerten zugeordnet ist. Hier sind der Qualifizierername und die Qualifiziererwerte zum Vergleich.

Kontext Name des Qualifizierers Qualifiziererwerte
Die Einstellung für hohen Kontrast Kontrast Standard, hoch, schwarz, weiß

Sie kombinieren einen Qualifizierernamen mit einem Qualifiziererwert, um einen Qualifizierer zu bilden. <qualifier name>-<qualifier value> ist das Format eines Qualifizierers. contrast-standard ist ein Beispiel für einen Qualifizierer.

Bei hohem Kontrast ist der Satz von Qualifizierern also contrast-standard, contrast-high, contrast-black und contrast-white. Bei Qualifizierernamen und Qualifiziererwerten wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet. Beispielsweise sind contrast-standard und Contrast-Standard derselbe Qualifizierer.

Verwenden von Qualifizierern in Ordnernamen

Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für die Verwendung von Qualifizierern zum Benennen von Ordnern, die Objektdateien enthalten. Verwenden Sie Qualifizierer in Ordnernamen, wenn Sie über mehrere Objektdateien pro Qualifizierer verfügen. Auf diese Weise legen Sie den Qualifizierer einmal auf Ordnerebene fest, und der Qualifizierer gilt für alle Elemente innerhalb des Ordners.

\Assets\Images\contrast-standard\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\contrast-high\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\contrast-black\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\contrast-white\<logo.png, and other image files>

Wenn Sie Ihre Ordner wie im obigen Beispiel benennen, verwendet Ihre App die Einstellung für hohen Kontrast, um Ressourcendateien aus dem Ordner zu laden, der für den entsprechenden Qualifizierer benannt ist. Wenn die Einstellung also "Hoher Kontrast Schwarz" lautet, werden die Ressourcendateien im \Assets\Images\contrast-black Ordner geladen. Wenn die Einstellung "Keine" ist (d. h. der Computer befindet sich nicht im Modus mit hohem Kontrast), werden die Ressourcendateien im \Assets\Images\contrast-standard Ordner geladen.

Verwenden von Qualifizierern in Dateinamen

Anstatt Ordner zu erstellen und zu benennen, können Sie einen Qualifizierer verwenden, um die Ressourcendateien selbst zu benennen. Dies ist möglicherweise vorzuziehen, wenn Sie nur über eine Ressourcendatei pro Qualifizierer verfügen. Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel.

\Assets\Images\logo.contrast-standard.png
\Assets\Images\logo.contrast-high.png
\Assets\Images\logo.contrast-black.png
\Assets\Images\logo.contrast-white.png

Die Datei, deren Name den Qualifizierer enthält, der für die Einstellung am besten geeignet ist, ist das, das geladen wird. Diese übereinstimmende Logik funktioniert für Dateinamen genauso wie für Ordnernamen.

Verweisen auf eine Zeichenfolge oder Bildressource anhand des Namens

Weitere Informationen zum Verweisen auf eine Zeichenfolge oder Bildressource anhand des Namens finden Sie in den folgenden Themen:

Tatsächliche und neutrale Qualifiziererentsprechungen

Sie müssen keine Ressourcendatei für jeden Qualifiziererwert angeben. Wenn Sie beispielsweise feststellen, dass Sie nur eine visuelle Ressource für hohen Kontrast und einen für den Standardkontrast benötigen, können Sie diese Ressourcen wie folgt benennen.

\Assets\Images\logo.contrast-high.png
\Assets\Images\logo.png

Der erste Dateiname enthält den contrast-high Qualifizierer. Dieser Qualifizierer passt tatsächlich zu jeder Hohe-Kontrast-Einstellung, wenn hoher Kontrast aktiviert ist. Mit anderen Worten, es gibt eine enge Übereinstimmung, daher wird sie bevorzugt. Eine tatsächliche Übereinstimmung kann nur auftreten, wenn der Qualifizierer einen tatsächlichen Wert enthält, wie dies der Fall ist. In diesem Fall ist high ein tatsächlicher Wert für contrast.

Die benannte logo.png Datei hat überhaupt keinen Kontrastqualifizierer. Das Fehlen eines Qualifizierers ist ein neutraler Wert. Wenn keine bevorzugte Übereinstimmung gefunden werden kann, dient der neutrale Wert als Fallback-Übereinstimmung. Wenn in diesem Beispiel ein hoher Kontrast deaktiviert ist, gibt es keine tatsächliche Übereinstimmung. Die neutrale Übereinstimmung ist die beste Übereinstimmung, die gefunden werden kann, und daher wird die Ressource logo.png geladen.

Wenn Sie den Namen von logo.png in logo.contrast-standard.png ändern würden, würde der Dateiname einen tatsächlichen Qualifiziererwert enthalten. Mit ausgeschaltetem hohen Kontrast gäbe es eine tatsächliche Übereinstimmung mit logo.contrast-standard.png, und das ist die Objektdatei, die geladen werden würde. Daher würden dieselben Dateien unter den gleichen Bedingungen geladen, aber aufgrund unterschiedlicher Übereinstimmungen.

Wenn Sie nur eine Gruppe von Ressourcen für hohen Kontrast und einen Satz für den Standardkontrast benötigen, können Sie Ordnernamen anstelle von Dateinamen verwenden. In diesem Fall erhalten Sie durch das vollständige Weglassen des Ordnernamens die neutrale Übereinstimmung.

\Assets\Images\contrast-high\<logo.png, and other images to load when high contrast theme is not None>
\Assets\Images\<logo.png, and other images to load when high contrast theme is None>

Weitere Informationen zur Zuordnung von Qualifizierern finden Sie unter Verwalten von Ressourcen mit MRT Core.

Mehrere Qualifizierer

Sie können Qualifizierer in Ordner- und Dateinamen kombinieren. Sie möchten beispielsweise, dass Die App Bildressourcen lädt, wenn der Modus mit hohem Kontrast aktiviert ist und der Skalierungsfaktor der Anzeige 400 beträgt. Eine Möglichkeit hierzu besteht in geschachtelten Ordnern.

\Assets\Images\contrast-high\scale-400\<logo.png, and other image files>

Für logo.png und die anderen zu ladenden Dateien müssen die Einstellungen beiden Qualifizierern entsprechen.

Eine weitere Option besteht darin, mehrere Qualifizierer in einem Ordnernamen zu kombinieren.

\Assets\Images\contrast-high_scale-400\<logo.png, and other image files>

In einem Ordnernamen kombinieren Sie mehrere Qualifizierer, die durch einen Unterstrich getrennt sind. <qualifier1>[_<qualifier2>...] ist das Format.

Sie können mehrere Qualifizierer in einem Dateinamen im selben Format kombinieren.

\Assets\Images\logo.contrast-high_scale-400.png

Je nach den Tools und Workflows, die Sie für die Erstellung von Ressourcen verwenden, oder je nachdem, was Sie am einfachsten lesen und/oder verwalten können, können Sie entweder eine einzelne Benennungsstrategie für alle Qualifizierer auswählen oder sie für verschiedene Qualifizierer kombinieren.

AlternateForm

Der alternateform Qualifizierer wird verwendet, um eine alternative Form einer Ressource für einen bestimmten Zweck bereitzustellen. Dies wird in der Regel nur von japanischen App-Entwicklern verwendet, um eine Furigana-Zeichenfolge bereitzustellen, für die der Wert msft-phonetic reserviert ist (siehe Abschnitt "Support Furigana für japanische Zeichenfolgen, die sortiert werden können" in how to prepare for localization).

Entweder Ihr Zielsystem oder Ihre App müssen einen Wert angeben, mit dem alternateform-Qualifizierer abgeglichen werden. Verwenden Sie das msft- Präfix nicht für Ihre eigenen benutzerdefinierten alternateform Qualifiziererwerte.

Konfiguration

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie den configuration Qualifizierernamen benötigen. Sie kann verwendet werden, um Ressourcen anzugeben, die nur für eine bestimmte Erstellungszeitumgebung gelten, z. B. nur Testressourcen.

Der configuration Qualifizierer wird verwendet, um eine Ressource zu laden, die am besten mit dem Wert der MS_CONFIGURATION_ATTRIBUTE_VALUE Umgebungsvariable übereinstimmt. Sie können also die Variable auf den Zeichenfolgenwert festlegen, der den relevanten Ressourcen zugewiesen wurde, z. B. designer oder test.

Kontraste

Der contrast Qualifizierer wird verwendet, um Ressourcen bereitzustellen, die den Einstellungen für hohen Kontrast am besten entsprechen.

DXFeatureLevel

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie den dxfeaturelevel Qualifizierernamen benötigen. Es wurde entwickelt, um mit Direct3D-Spielobjekten verwendet zu werden, um zu bewirken, dass Downlevel-Ressourcen geladen werden, um einer bestimmten Hardwarekonfiguration auf unterer Ebene der Zeit zu entsprechen. Aber die Verbreitung dieser Hardwarekonfiguration ist jetzt so niedrig, dass wir empfehlen, diesen Qualifizierer nicht zu verwenden.

HomeRegion

Der homeregion Qualifizierer entspricht der Einstellung des Benutzers für Land oder Region. Sie stellt den Heimatort des Benutzers dar. Die Werte umfassen ein beliebiges gültiges BCP-47-Regionstag. Das heißt, jeder ISO 3166-1 Alpha-2-Zwei-Buchstaben-Regionscode sowie die Gruppe der iso 3166-1 numerischen dreistelligen geografischen Codes für zusammengesetzte Regionen (siehe Zusammensetzung der Statistikabteilung M49 der Vereinten Nationen). Codes für "Ausgewählte wirtschaftliche und andere Gruppierungen" sind ungültig.

Sprache

Ein language Bezeichner entspricht der Anzeigespracheeinstellung. Werte umfassen ein beliebiges gültiges BCP-47-Sprachtag. Eine Liste der Sprachen finden Sie in der IANA Language Subtag Registry.

Wenn Ihre App unterschiedliche Anzeigesprachen unterstützt, verschieben Sie Zeichenfolgen aus Ihrem Code/Markup und in Ressourcendateien (.resw). Eine vollständige exemplarische Vorgehensweise finden Sie unter Lokalisieren von Zeichenfolgen in Der Benutzeroberfläche und im App-Paketmanifest.

In der Regel verwenden Sie einen language Qualifizierer, um die Ordner zu benennen, die Ihre Ressourcendateien (.resw) enthalten.

\Strings\language-en\Resources.resw
\Strings\language-ja\Resources.resw

Sie können den language--Teil eines language-Qualifizierers weglassen (d. h. den Qualifizierernamen). Sie können dies nicht mit den anderen Arten von Qualifizierern tun; und Sie können dies nur in einem Ordnernamen tun.

\Strings\en\Resources.resw
\Strings\ja\Resources.resw

Statt Ordner zu benennen, können Sie Qualifizierer verwenden language , um die Ressourcendateien selbst zu benennen.

\Strings\Resources.language-en.resw
\Strings\Resources.language-ja.resw

Weitere Informationen darüber, wie Sie Ihre App mithilfe von Zeichenfolgenressourcen lokalisierbar machen und eine Zeichenfolgenressource in Ihrer App referenzieren können, finden Sie unter Lokalisieren Ihrer UI-Zeichenfolgen.

LayoutDirection

Ein layoutdirection Qualifizierer entspricht der Layoutrichtung der Anzeigespracheinstellung. Beispielsweise muss ein Bild für eine Sprache, die von rechts nach links gelesen wird, wie Arabisch oder Hebräisch, gespiegelt werden. Layoutpanels und Bilder auf der Benutzeroberfläche reagieren entsprechend auf die Layoutrichtung, wenn Sie die FlowDirection-Eigenschaft festlegen (siehe Anpassen von Layout und Schriftarten und unterstützen RTL). Der layoutdirection-Qualifizierer ist jedoch für Fälle vorgesehen, in denen einfaches Kippen nicht ausreichend ist und Sie auf die Direktionalität bestimmter Lesereihenfolge und Textausrichtung auf allgemeinere Weise reagieren können.

Skalieren

Windows wählt automatisch einen Skalierungsfaktor für jede Anzeige basierend auf dem DPI-Wert (Punkte pro Zoll) und dem Anzeigeabstand des Geräts aus. Siehe Effektive Pixel und Skalierungsfaktor. Sie sollten Ihre Bilder mit mehreren empfohlenen Größen (mindestens 100, 200 und 400) erstellen, damit Windows entweder die perfekte Größe auswählen oder die nächste Größe verwenden und skalieren kann. Damit Windows identifizieren kann, welche physische Datei die richtige Bildgröße für den Anzeigeskalierungsfaktor enthält, verwenden Sie einen scale Qualifizierer. Die Skalierung einer Ressource entspricht dem Wert von DisplayInformation.ResolutionScale oder der nächstgrößten Ressource.

Hier ist ein Beispiel zum Festlegen des Qualifizierers auf Ordnerebene.

\Assets\Images\scale-100\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\scale-200\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\scale-400\<logo.png, and other image files>

In diesem Beispiel wird sie auf Dateiebene festgelegt.

\Assets\Images\logo.scale-100.png
\Assets\Images\logo.scale-200.png
\Assets\Images\logo.scale-400.png

Informationen zum Qualifizieren einer Ressource für beide scale und targetsize finden Sie unter Qualifizieren einer Bildressource für die Zielgröße.

TargetSize

Der targetsize Qualifizierer wird in erster Linie verwendet, um Dateitypzuordnungssymbole oder Protokollsymbole anzugeben, die in Explorer angezeigt werden sollen. Der Qualifiziererwert stellt die Seitenlänge eines quadratischen Bilds in unformatierten (physischen) Pixeln dar. Die Ressource, deren Wert der Ansichtseinstellung in Explorer entspricht, wird geladen; oder die Ressource mit dem nächstgrößten Wert, wenn keine genaue Übereinstimmung vorhanden ist.

Sie können Assets definieren, die mehrere Größen des targetsize Qualifiziererwerts für das App-Symbol (/Assets/Square44x44Logo.png) auf der Registerkarte "Visuelle Assets" des App-Paketmanifest-Designers darstellen.

Informationen zum Qualifizieren einer Ressource für beide scale und targetsize finden Sie unter Qualifizieren einer Bildressource für die Zielgröße.

Thema

Der theme-Qualifizierer wird verwendet, um Ressourcen bereitzustellen, die am besten mit der Standardeinstellung für den App-Modus übereinstimmen, oder die Überschreibung Ihrer App mithilfe von Application.RequestedTheme.

Helles Shelldesign und nicht plattierte Ressourcen

Mit dem Windows 10 Mai 2019 Update wurde ein neues "light"-Design für die Windows-Shell eingeführt. Daher werden einige Anwendungsressourcen, die zuvor auf einem dunklen Hintergrund angezeigt wurden, nun auf einem hellen Hintergrund angezeigt. Für Apps, die altformlose Ressourcen für die Taskleiste und die Fensterschalter (ALT+TAB, Aufgabenansicht usw.) bereitgestellt haben, sollten Sie überprüfen, ob sie einen akzeptablen Kontrast auf einem hellen Hintergrund aufweisen.

Bereitstellen von themenspezifischen Objekten für helle Themen

Apps, die eine maßgeschneiderte Ressource für shell light theme bereitstellen möchten, können einen neuen alternativen Formressourcenqualifizierer verwenden: altform-lightunplated. Dieser Qualifizierer spiegelt den vorhandenen altform-unplated-Qualifizierer wider.

Überlegungen zur Abwärtskompatibilität

Apps sollten den theme-light-Qualifizierer nicht mit dem altform-unplated-Qualifizierer verwenden. Dies führt zu unvorhersehbaren Verhaltensweisen in RS5 und früheren Versionen von Windows aufgrund der Art und Weise, wie Ressourcen für die Taskleiste geladen werden. In früheren Versionen von Windows kann die Light-Theme-Version falsch verwendet werden. Der altform-lightunplated Qualifizierer vermeidet dieses Problem.

Kompatibilitätsverhalten

Aus Gründen der Abwärtskompatibilität enthält Windows Logik, um ein monochromes Symbol zu erkennen und zu überprüfen, ob es mit dem beabsichtigten Hintergrund kontrastiert. Wenn das Symbol die Kontrastanforderungen nicht erfüllt, sucht Windows nach einer kontrastweißen Version der Ressource. Wenn dies nicht verfügbar ist, verwendet Windows die plattierte Version des Assets.

Wichtige APIs