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Legt einen Wert fest, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche eines Aufrufs von ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen wird.
Syntax
void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL ShaderUsage
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Typ: ID3D11VideoProcessor*
Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle .
[in] ShaderUsage
Typ: BOOL
True, wenn die mit ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt gerenderte Oberfläche von Direct3D-Shadern gelesen wird; andernfalls false. Dies kann auf false festgelegt werden, wenn Mehrebenen-Overlayhardware unterstützt wird.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11_1.h |