DoubleAnimation Klasse

Definition

Animates the value of a Double property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

public ref class DoubleAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DoubleAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DoubleAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class DoubleAnimation
Inherits Timeline
<DoubleAnimation />
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline DoubleAnimation
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie DoubleAnimation verwenden, um ein Rechteck zu erstellen, das nach dem Laden ein- und ausgeblendet wird.

<StackPanel>
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation
          Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle"
          Storyboard.TargetProperty="Opacity"
          From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:3"
          AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" />
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle Loaded="Start_Animation" x:Name="MyAnimatedRectangle"
     Width="100" Height="100" Fill="Blue" />

</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
<Canvas>
    <Canvas.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- Animate the TranslateTransform's X property
           from 0 to 350, then 50, then 200 over 10 seconds. -->
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames
       Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
       Storyboard.TargetProperty="X"
       Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">

                <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
           steadily from its starting position to 500 over 
           the first 3 seconds.  -->
                <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly 
           appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
                <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
           back to its starting point. The animation starts out slowly at 
           first and then speeds up. This KeyFrame ends after the 6th
           second. -->
                <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />

            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Canvas.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" Fill="Blue"
 Width="50" Height="50">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Hinweise

Verwenden Sie DoubleAnimation, um den Eigenschaftswert jeder Abhängigkeitseigenschaft zu animieren, die vom Typ Double ist.

Manchmal müssen Sie die indirekte Eigenschaftsadressierung verwenden, um eine Untereigenschaft eines anderen Objekts als Ziel zu verwenden, das den Wert einer Eigenschaft für das Ziel darstellt. Um beispielsweise die X-Komponente einer RenderTransform eines UIElements zu animieren, müssen Sie auf einige der Zwischenwerte der Objekteigenschaft verweisen, bis der letzte Schritt im indirekten Eigenschaftspfad wirklich ein Double-Wert ist, wie bei TranslateTransform.X. Die richtige Zeichenfolge, die für Storyboard.TargetProperty in diesem Beispiel verwendet werden soll, ist "(UIElement.RenderTransform). (TranslateTransform.X)". Weitere Informationen zu indirekten Eigenschaftenadressierung und anderen Storyboardanimationen finden Sie unter Storyboardanimationen.

Eine DoubleAnimation verfügt in der Regel über mindestens einen der Eigenschaften From, By oder To , aber nie alle drei.

  • Nur von: Die Animation wird von dem von der From-Eigenschaft angegebenen Wert zum Basiswert der animierten Eigenschaft ausgeführt.
  • Von und nach: Die Animation wird vom wert, der von der From-Eigenschaft angegeben wird, zum wert, der von der To-Eigenschaft angegeben wird.
  • Von und nach: Die Animation wird von dem von der From-Eigenschaft angegebenen Wert zum durch die Summe der From - und By-Eigenschaften angegebenen Wert fort.
  • Nur für: Die Animation wird vom Basiswert der animierten Eigenschaft oder dem Ausgabewert einer vorherigen Animation zum durch die To-Eigenschaft angegebenen Wert ausgeführt.
  • Nur nach: Die Animation wird vom Basiswert der animierten Eigenschaft oder dem Ausgabewert einer vorherigen Animation zur Summe dieses Werts und des durch die By-Eigenschaft angegebenen Werts ausgeführt.

Sie können die X- und Y-Werte eines Punkts nicht mithilfe einer DoubleAnimation animieren, da diese Eigenschaften keine Abhängigkeitseigenschaften sind (Point ist eine Struktur und kann keine Abhängigkeitseigenschaften aufweisen.) Verwenden Sie stattdessen PointAnimation , um Abhängigkeitseigenschaften mit einem Punktwert zu animieren.

Sie können doubleAnimation auch nicht verwenden, um Int-Werte oder Bytewerte zu animieren. Stattdessen müssen Sie ObjectAnimationUsingKeyFrames verwenden, was Ihnen kein Interpolationsverhalten gibt. Daher müssen Sie möglicherweise mehrere Keyframes definieren, um eine relativ reibungslose Animation zu erhalten. Es gibt nicht viele UI-bezogene Abhängigkeitseigenschaften, die Int-Werte oder Bytewerte verwenden, daher sollte dies kein gängiges Szenario sein, das nicht für benutzerdefinierte Eigenschaften gilt.

Die Eigenschaften From, By oder To einer DoubleAnimation sind kein Double. Stattdessen ist dies eine Nullwerte für Double. Der Standardwert für diese Werte ist NULL, nicht 0. Dieser Nullwert ist, wie das Animationssystem unterscheidet, dass Sie keinen speziellen Wert festgelegt haben. C++ verfügt nicht über einen nullfähigen Typ, daher wird stattdessen IReference verwendet.

Konstruktoren

Name Beschreibung
DoubleAnimation()

Initialisiert eine neue Instanz der DoubleAnimation-Klasse .

Eigenschaften

Name Beschreibung
AutoReverse

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die Zeitachse rückwärts wiedergegeben wird, nachdem sie eine Vorwärts iteration abgeschlossen hat.

(Geerbt von Timeline)
BeginTime

Ruft die Uhrzeit ab, zu der diese Zeitachse beginnen soll, oder legt sie fest.

(Geerbt von Timeline)
By

Ruft den Gesamtbetrag ab, um den die Animation ihren Anfangswert ändert, oder legt diese fest.

ByProperty

Identifies the By dependency property.

Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück null . Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft ab DispatcherQueue , dem dieses Objekt zugeordnet ist. Dies DispatcherQueue stellt eine Einrichtung dar, die auf den DependencyObject UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Duration

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Zeitdauer, für die diese Zeitachse wiedergegeben wird, ohne Wiederholungen zu zählen.

(Geerbt von Timeline)
EasingFunction

Ruft die Beschleunigungsfunktion ab, die auf diese Animation angewendet wird, oder legt sie fest.

EasingFunctionProperty

Identifies the EasingFunction dependency property.

EnableDependentAnimation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der deklariert, ob animierte Eigenschaften, die als abhängige Animationen betrachtet werden, diese Animationsdeklaration verwenden dürfen.

EnableDependentAnimationProperty

Identifies the EnableDependentAnimation dependency property.

FillBehavior

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie sich die Animation verhält, nachdem sie das Ende des aktiven Zeitraums erreicht hat.

(Geerbt von Timeline)
From

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Startwerts der Animation.

FromProperty

Identifies the From dependency property.

RepeatBehavior

Ruft das wiederholte Verhalten dieser Zeitachse ab oder legt dieses fest.

(Geerbt von Timeline)
SpeedRatio

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Rate relativ zum übergeordneten Element, zu dem der Zeitpunkt für diese Zeitachse voranschreitet.

(Geerbt von Timeline)
To

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Endwerts der Animation.

ToProperty

Identifies the To dependency property.

Methoden

Name Beschreibung
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Ereignisse

Name Beschreibung
Completed

Tritt auf, wenn die Wiedergabe des Storyboard-Objekts abgeschlossen wurde.

(Geerbt von Timeline)

Gilt für:

Weitere Informationen