Timeline Klasse

Definition

Definiert eine Dauer und andere Verhaltenseigenschaften für eine Windows-Runtime Animation. Timeline ist die Basisklasse für Storyboard und alle Windows-Runtime Animationstypen, einschließlich derjenigen aus der Animationsbibliothek und derjenigen, die für benutzerdefinierte Animationen in visuellen Zuständen oder XAML auf Seitenebene verwendet werden.

public ref class Timeline : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Timeline : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Timeline : DependencyObject
Public Class Timeline
Inherits DependencyObject
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline
Abgeleitet
Attribute

Hinweise

Die Zeitachse definiert die Duration -Eigenschaft, die steuert, wie lange eine Animation einmal gestartet wird. Die Zeitachse definiert auch diese Verhaltenseigenschaften, die für alle Animationstypen gelten, und für Storyboard:

Die Zeitachse definiert auch das "Completed "-Ereignis für Storyboard und Animationen. Die Behandlung des Abgeschlossenen Ereignisses ist nicht erforderlich oder die meisten Benutzeroberflächenanimationsszenarien.

Die Beziehung zwischen Storyboard und animationstypen besteht darin, dass ein Storyboard ein Container ist, der mehrere Animationen gruppieren kann, und fungiert als Controller zum Starten und Beenden der enthaltenen Animationen. Wenn Sie Zeitachseneigenschaften auf einem Storyboard im Gegensatz zu einzelnen Animationen innerhalb eines Storyboards festlegen, überschreiben die im Storyboard festgelegten Zeitachseneigenschaften diese in der Regel aus den kombinierten Animationen. Weitere Informationen finden Sie unter Storyboardanimationen.

Die Zeitachse verfügt über eine stark typierte Sammlungsklasse, die für Eigenschaften verwendet wird, die eine Reihe von Zeitachsenwerten verwenden, z. B. Storyboard.Children. Weitere Informationen finden Sie unter TimelineCollection.

Abgeleitete Zeitachsenklassen

Timeline ist die übergeordnete Klasse für mehrere sofort abgeleitete Klassen, die das Storyboardanimationssystem und auch die integrierten Bibliotheksanimationen unterstützen. Hier sind einige der wichtigen abgeleiteten Klassen:

Hinweis

Designübergänge werden nicht von der Zeitachse abgeleitet, sie werden von "Transition" abgeleitet.

Konstruktoren

Name Beschreibung
Timeline()

Stellt das Initialisierungsverhalten der Basisklasse für von zeitachsen abgeleiteten Klassen bereit.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AllowDependentAnimations

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob abhängige Animationen in der gesamten App ausgeführt werden dürfen.

AutoReverse

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die Zeitachse rückwärts wiedergegeben wird, nachdem sie eine Vorwärts iteration abgeschlossen hat.

AutoReverseProperty

Identifies the AutoReverse dependency property.

BeginTime

Ruft die Uhrzeit ab, zu der diese Zeitachse beginnen soll, oder legt sie fest.

BeginTimeProperty

Identifies the BeginTime dependency property.

Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück null . Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft ab DispatcherQueue , dem dieses Objekt zugeordnet ist. Dies DispatcherQueue stellt eine Einrichtung dar, die auf den DependencyObject UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Duration

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Zeitdauer, für die diese Zeitachse wiedergegeben wird, ohne Wiederholungen zu zählen.

DurationProperty

Identifies the Duration dependency property.

FillBehavior

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie sich die Animation verhält, nachdem sie das Ende des aktiven Zeitraums erreicht hat.

FillBehaviorProperty

Identifies the FillBehavior dependency property.

RepeatBehavior

Ruft das wiederholte Verhalten dieser Zeitachse ab oder legt dieses fest.

RepeatBehaviorProperty

Identifies the RepeatBehavior dependency property.

SpeedRatio

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Rate relativ zum übergeordneten Element, zu dem der Zeitpunkt für diese Zeitachse voranschreitet.

SpeedRatioProperty

Identifies for the SpeedRatio dependency property.

Methoden

Name Beschreibung
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Ereignisse

Name Beschreibung
Completed

Tritt auf, wenn die Wiedergabe des Storyboard-Objekts abgeschlossen wurde.

Gilt für:

Weitere Informationen