Control.FocusEngaged Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die A/Select-Taste auf einem Gamecontroller drückt.
// Register
event_token FocusEngaged(TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void FocusEngaged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
Control::FocusEngaged_revoker FocusEngaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusEngagedEventArgs> FocusEngaged;
function onFocusEngaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
control.removeEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
- or -
control.onfocusengaged = onFocusEngaged;
Public Custom Event FocusEngaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusEngagedEventArgs)
<control FocusEngaged="eventhandler"/>
Ereignistyp
Hinweise
Wenn die IsFocusEngagementEnabled-Eigenschaft auf "true" festgelegt ist, markiert sie das Steuerelement als erfordernde Fokusaktivierung. Dies bedeutet, dass der Benutzer die A/Select-Schaltfläche drücken muss, um das Steuerelement zu "interagieren" und damit zu interagieren. Wenn sie fertig sind, können sie die Taste "B/Zurück" drücken, um das Steuerelement zu deaktivieren und davon zu navigieren.
Die Fokusaktivierung erleichtert die Verwendung eines Gamecontrollers für die Interaktion mit einer App. Das Festlegen der Fokusaktivierung wirkt sich nicht auf Tastatur oder andere Eingabegeräte aus. Weitere Informationen finden Sie unter Focus Engagement.