GameState Clase
Definición
Importante
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Estado del juego pasado al GameManager.
[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
Estado del juego pasado al GameManager. Esto incluye un estado de nivel superior para el juego (que indica si el juego se puede interrumpir sin interferir con el contenido que no se puede pausar). Dado que el contenido se puede cargar en cualquier estado, incluye una marca booleana independiente para indicar el estado de carga. La aplicación también puede especificar metadatos de forma libre (como paquete) y una descripción de cadena.
Referencia de Android para android.app.GameState.
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Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32) |
Cree un elemento GameState con las variables de estado especificadas. |
| GameState(Boolean, Int32) |
Cree un gameState con el estado de carga especificado. |
Campos
| Nombre | Description |
|---|---|
| ModeContent |
Obsoletos.
Indica que el contenido actual que se muestra no está relacionado con el juego. |
| ModeGameplayInterruptible |
Obsoletos.
Indica si el juego está activo, pero interrumpible, juego. |
| ModeGameplayUninterruptible |
Obsoletos.
Indica si el juego está en modo de juego de usuario activo, que es en tiempo real y no se puede interrumpir. |
| ModeNone |
Obsoletos.
Ningún modo significa que el juego no está en el juego activo, por ejemplo, el usuario está usando el menú del juego. |
| ModeUnknown |
Obsoletos.
El modo juego predeterminado es desconocido. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| Class |
Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este |
| Creator |
Implemente la interfaz parcelable. |
| Handle |
Identificador de la instancia de Android subyacente. (Heredado de Object) |
| IsLoading |
Estado del juego pasado al GameManager. |
| JniIdentityHashCode |
Obtiene el código hash de identidad asignado a este Java del mismo nivel por el tiempo de ejecución de interoperabilidad. (Heredado de Object) |
| JniManagedPeerState |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| JniPeerMembers |
Proporciona la infraestructura de enlace JNI para Android.App.GameState. |
| Label |
Estado del juego pasado al GameManager. |
| Mode |
Estado del juego pasado al GameManager. |
| PeerReference |
Obtiene la referencia de objeto JNI para este Java del mismo nivel. (Heredado de Object) |
| Quality |
Estado del juego pasado al GameManager. |
| ThresholdClass |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Object) |
| ThresholdType |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Object) |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Clone() |
Crea y devuelve una copia de este objeto. (Heredado de Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| DescribeContents() |
Describir los tipos de objetos especiales contenidos en la representación serializado de esta instancia de Parcelable. |
| Dispose() |
Libera los recursos mantenidos por este Java del mismo nivel. (Heredado de Object) |
| Dispose(Boolean) |
Libera los recursos mantenidos por este Java del mismo nivel. (Heredado de Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| Equals(Object) |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| Equals(Object) |
Indica si algún otro objeto es "igual a" este. (Heredado de Object) |
| GetHashCode() |
Devuelve un valor de código hash para el objeto . (Heredado de Object) |
| JavaFinalize() |
Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto . (Heredado de Object) |
| Notify() |
Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
| NotifyAll() |
Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Establece la propiedad Handle. (Heredado de Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| ToArray<T>() |
Crea una matriz administrada a partir de este contenedor de matriz Java. (Heredado de Object) |
| ToString() |
Devuelve una representación de cadena del objeto . (Heredado de Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
Anula el registro de este Java del mismo nivel del tiempo de ejecución de interoperabilidad. (Heredado de Object) |
| Wait() |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em< o >em<interrumpido>/em<.><> (Heredado de Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
| Wait(Int64) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
| WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Aplane este objeto en un paquete. |
Implementaciones de interfaz explícitas
| Nombre | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Estado del juego pasado al GameManager. (Heredado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
Estado del juego pasado al GameManager. |
Métodos de extensión
| Nombre | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Obtiene el nombre JNI del tipo de la instancia |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
Intente coerción |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Estado del juego pasado al GameManager. |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
Intente coerción |