ClipData.Item.CoerceToTextFormatted(Context) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Convierta este elemento en texto, independientemente del tipo de datos que contiene realmente.
[Android.Runtime.Register("coerceToText", "(Landroid/content/Context;)Ljava/lang/CharSequence;", "GetCoerceToText_Landroid_content_Context_Handler")]
public virtual Java.Lang.ICharSequence CoerceToTextFormatted(Android.Content.Context context);
[<Android.Runtime.Register("coerceToText", "(Landroid/content/Context;)Ljava/lang/CharSequence;", "GetCoerceToText_Landroid_content_Context_Handler")>]
abstract member CoerceToTextFormatted : Android.Content.Context -> Java.Lang.ICharSequence
override this.CoerceToTextFormatted : Android.Content.Context -> Java.Lang.ICharSequence
Parámetros
- context
- Context
Contexto del autor de la llamada, desde el que se puede recuperar ContentResolver y otras cosas.
Devoluciones
Devuelve la representación textual del elemento.
- Atributos
Comentarios
Convierta este elemento en texto, independientemente del tipo de datos que contiene realmente.
El algoritmo para decidir qué texto se va a devolver es: <ul><li> Si #getText no es null, devuelve eso.
<li> Si #getUri no es null, intente recuperar sus datos como una secuencia de texto de su proveedor de contenido. Si esto se realiza correctamente, copie el texto en una cadena y vuelva a él. Si no es un contenido: URI o el proveedor de contenido no proporciona una representación de texto, devuelva el URI sin formato como una cadena.
<li> Si #getIntent no es null, convierta eso en una intención: URI y devuelvalo.
<li> De lo contrario, devuelve una cadena vacía.
</ul>
Java documentación para android.content.ClipData.Item.coerceToText(android.content.Context).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.