HardwareRenderer.Opaque Propiedad
Definición
Importante
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Indica si el representador está establecido para que sea opaco. -o bien- Cambiar la opacidad de HardwareRenderer.
public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set
Valor de propiedad
true si el representador es opaco; de lo contrario, false
- Atributos
Comentarios
Documentación del captador de propiedades:
Indica si el representador está establecido para que sea opaco. Vea #setOpaque(boolean).
Java documentación para android.graphics.HardwareRenderer.isOpaque().
Documentación del establecedor de propiedades:
Cambie la opacidad de HardwareRenderer. Surtirá efecto en el siguiente fotograma producido.
Si el representador está establecido en opaco, es responsabilidad de la aplicación asegurarse de que el contenido se representa en cada píxel del Surface, de lo contrario, puede producirse daños. Tenga en cuenta que esto incluye asegurarse de que el primer dibujo de cualquier píxel determinado no intenta combinarse con el destino. Si es false, el representador de hardware se borrará como transparente al principio de cada fotograma.
Java documentación para android.graphics.HardwareRenderer.setOpaque(boolean).
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