HardwareRenderer.SetContentRoot(RenderNode) Método

Definición

Establece la raíz de contenido que se va a representar.

[Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=29)]
public virtual void SetContentRoot(Android.Graphics.RenderNode? content);
[<Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=29)>]
abstract member SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
override this.SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit

Parámetros

content
RenderNode

Contenido que se va a establecer como rendernode raíz. Si se quita null, la raíz de contenido se quita y el representador no dibujará nada.

Atributos

Comentarios

Establece la raíz de contenido que se va a representar. No es necesario llamar a esto cada vez que cambia la grabación de contenido. Cualquier mutación en el contenido de RenderNode, o cualquiera de las propiedades de RenderNode contenidas en el nodo de contenido, se aplicará cada vez que se emita un nuevo FrameRenderRequest objeto a través #createRenderRequest() de y FrameRenderRequest#syncAndDraw().

Java documentación para android.graphics.HardwareRenderer.setContentRoot(android.graphics.RenderNode).

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Se aplica a