HardwareRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Método

Definición

Configura los alfas de sombra ambiente y spot.

[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=29)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=29)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit

Parámetros

ambientShadowAlpha
Single

Alfa para la sombra ambiental. Si no está seguro, un valor predeterminado razonable es 0,039f.

spotShadowAlpha
Single

Alfa para la sombra de punto. Si no está seguro, un valor predeterminado razonable es 0,19f.

Atributos

Comentarios

Configura los alfas de sombra ambiente y spot. Este es el alfa que se usa cuando la sombra tiene el máximo alfa y disminuye de los valores proporcionados a cero.

Normalmente, estos valores se proporcionan mediante el tema actual, vea android.R.attr#spotShadowAlpha y android.R.attr#ambientShadowAlpha.

Debe establecerse al menos una vez junto con #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) antes de que funcionen las sombras.

Java documentación para android.graphics.HardwareRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).

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Se aplica a