HardwareRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Método
Definición
Importante
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Configura los alfas de sombra ambiente y spot.
[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=29)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=29)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
Parámetros
- ambientShadowAlpha
- Single
Alfa para la sombra ambiental. Si no está seguro, un valor predeterminado razonable es 0,039f.
- spotShadowAlpha
- Single
Alfa para la sombra de punto. Si no está seguro, un valor predeterminado razonable es 0,19f.
- Atributos
Comentarios
Configura los alfas de sombra ambiente y spot. Este es el alfa que se usa cuando la sombra tiene el máximo alfa y disminuye de los valores proporcionados a cero.
Normalmente, estos valores se proporcionan mediante el tema actual, vea android.R.attr#spotShadowAlpha y android.R.attr#ambientShadowAlpha.
Debe establecerse al menos una vez junto con #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) antes de que funcionen las sombras.
Java documentación para android.graphics.HardwareRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).
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