RenderEffect.CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect) Método
Definición
Importante
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Cree un RenderEffect objeto que componga "inner" con "outer", de modo que los resultados de "inner" se tratan como el mapa de bits de origen pasado a "outer", i.
[Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateChainEffect(Android.Graphics.RenderEffect outer, Android.Graphics.RenderEffect inner);
[<Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateChainEffect : Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.RenderEffect -> Android.Graphics.RenderEffect
Parámetros
- outer
- RenderEffect
RenderEffect que consume la salida de como entrada
- inner
- RenderEffect
RenderEffect que se consume como entrada por
Devoluciones
- Atributos
Comentarios
Cree un RenderEffect objeto que componga "inner" con "outer", de modo que los resultados de "inner" se tratan como el mapa de bits de origen pasado a "outer", es decir,
{@code
result = outer(inner(source))
}
Los consumidores deben favorecer el encadenamiento explícito de instancias en el momento de RenderEffect la creación en lugar de usar el efecto de cadena. Los efectos de cadena son útiles para situaciones en las que se proporcionan la entrada o salida desde otro lugar y es necesario cambiar la entrada o salida RenderEffect .
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