CameraMetadata.ControlAeModeOnLowLightBoostBrightnessPriority Campo

Definición

Precaución

This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode enum directly instead of this field.

Al igual que "ON", pero aplica un aumento de brillo adicional en escenas de poca luz.

[Android.Runtime.Register("CONTROL_AE_MODE_ON_LOW_LIGHT_BOOST_BRIGHTNESS_PRIORITY", ApiSince=35)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode ControlAeModeOnLowLightBoostBrightnessPriority = 6;
[<Android.Runtime.Register("CONTROL_AE_MODE_ON_LOW_LIGHT_BOOST_BRIGHTNESS_PRIORITY", ApiSince=35)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable ControlAeModeOnLowLightBoostBrightnessPriority : Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode

Valor de campo

Value = 6
Atributos

Comentarios

Al igual que "ON", pero aplica un aumento de brillo adicional en escenas de poca luz.

Cuando las condiciones de iluminación de la escena están dentro del intervalo definido por CameraCharacteristics#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_INFO_LUMINANCE_RANGE android.control.lowLightBoostInfoLuminanceRange este modo, se aplicará un aumento de brillo adicional.

Este modo ajustará automáticamente la intensidad del impulso de poca luz aplicada según las condiciones de iluminación de la escena. Una escena más oscura recibirá más impulso, mientras que una escena más brillante recibirá menos aumento.

Este modo puede omitir la velocidad de fotogramas de destino establecida para permitir que se capture más luz, lo que puede dar lugar a un movimiento más cortador. La velocidad de fotogramas puede extenderse a menor que pero CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_TARGET_FPS_RANGES android.control.aeAvailableTargetFpsRanges no irá por debajo de 10 FPS. Este modo también puede aumentar la ganancia de sensibilidad del sensor, lo que puede dar lugar a un aumento del ruido luma y cromático. La ganancia de sensibilidad del sensor puede extenderse a valores más altos más allá CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_SENSITIVITY_RANGE android.sensor.info.sensitivityRangede . Este modo también puede aplicar procesamiento adicional para recuperar detalles en áreas oscuras y brillantes de la imagen, y reducir el ruido en la configuración de ganancia de alta sensibilidad para administrar el equilibrio entre la sensibilidad de la luz y el ruido de captura.

Este modo está restringido a dos superficies de salida. Un tipo de superficie de salida puede ser SurfaceView o TextureView. Otro tipo de superficie de salida puede ser MediaCodec o MediaRecorder. Este modo no se puede usar con un intervalo de FPS de destino superior a 30 FPS.

Si no se admite la configuración de sesión, el modo AE notificado en CaptureResult será "ON" en lugar de "ON_LOW_LIGHT_BOOST_BRIGHTNESS_PRIORITY".

Cuando este modo AE está habilitado, el campo CaptureResult#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_STATE android.control.lowLightBoostState CaptureResult indicará cuándo el aumento de luz baja es "ACTIVO" o "INACTIVO". De forma predeterminada CaptureResult#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_STATE android.control.lowLightBoostState , será "INACTIVE".

El aumento de luz baja es "ACTIVO" una vez que la condición de iluminación de la escena es menor que el valor lux de límite superior definido por CameraCharacteristics#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_INFO_LUMINANCE_RANGE android.control.lowLightBoostInfoLuminanceRange. Este modo será "INACTIVE" una vez que la condición de iluminación de la escena sea mayor que el valor lux de límite superior definido por CameraCharacteristics#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_INFO_LUMINANCE_RANGE android.control.lowLightBoostInfoLuminanceRange.

Java documentación para android.hardware.camera2.CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON_LOW_LIGHT_BOOST_BRIGHTNESS_PRIORITY.

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a