ScriptIntrinsic3DLUT.SetLUT(Allocation) Método
Definición
Importante
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Establece el objeto android.renderscript.Allocation que se va a usar como tabla de búsqueda.
[Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void SetLUT(Android.Renderscripts.Allocation? lut);
[<Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.SetLUT : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
Parámetros
- lut
- Allocation
- Atributos
Comentarios
Establece el objeto android.renderscript.Allocation que se va a usar como tabla de búsqueda.
La tabla de búsqueda debe usar lo mismo android.renderscript.Element que el intrínseco.
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