ScriptIntrinsicLUT.Create(RenderScript, Element) Método

Definición

Los tipos de elementos admitidos son Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT

Parámetros

rs
RenderScript

Contexto de RenderScript

e
Element

Tipo de elemento para intputs y salidas

Devoluciones

ScriptIntrinsicLUT

Atributos

Comentarios

Los tipos de elementos admitidos son Element#U8_4

Las tablas predeterminadas son identidades.

Java documentación para android.renderscript.ScriptIntrinsicLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element).

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