Animation.Initialize(Int32, Int32, Int32, Int32) Método
Definición
Importante
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Inicialice esta animación con las dimensiones del objeto que se animan, así como los objetos primarios.
[Android.Runtime.Register("initialize", "(IIII)V", "GetInitialize_IIIIHandler")]
public virtual void Initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight);
[<Android.Runtime.Register("initialize", "(IIII)V", "GetInitialize_IIIIHandler")>]
abstract member Initialize : int * int * int * int -> unit
override this.Initialize : int * int * int * int -> unit
Parámetros
- width
- Int32
Ancho del objeto que se está animando
- height
- Int32
Alto del objeto que se está animando
- parentWidth
- Int32
Ancho del elemento primario del objeto animado
- parentHeight
- Int32
Alto del elemento primario del objeto animado
- Atributos
Comentarios
Inicialice esta animación con las dimensiones del objeto que se animan, así como los objetos primarios. (Esto es para admitir los tamaños de animación que se especifican en relación con estas dimensiones).
Los objetos que interpretan animaciones deben llamar a este método cuando se conocen los tamaños del objeto que se está animando y su elemento primario, y antes de llamar a #getTransformation.
Java documentación para android.view.animation.Animation.initialize(int, int, int, int).
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