LuisDialog<TResult> Clase

Definición

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
    interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)

Parámetros de tipo

TResult

El tipo de resultado.

Herencia
LuisDialog<TResult>
Atributos
Implementaciones

Constructores

Nombre Description
LuisDialog<TResult>(ILuisService[])

Construye el diálogo LUIS.

Campos

Nombre Description
handlerByIntent

Mapeando de la cadena de intención al manejador adecuado.

LuisTraceLabel

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

LuisTraceName

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

LuisTraceType

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

Obfuscated

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

services

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

Métodos

Nombre Description
BestIntentFrom(LuisResult)

Calcula la mejor puntuación IntentRecommendation a partir de un LuisResult.

BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>)

Calcula la mejor puntuación LuisServiceResult entre múltiples LuisServiceResult retornados por diferentes ILuisService.

DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult)

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

GetHandlersByIntent()

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity)

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>)

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String)
Obsoletos.

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

MakeServicesFromAttributes()

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

ModifyLuisRequest(LuisRequest)

Modifica la solicitud LUIS antes de que se envíe.

RemoveSensitiveData(ILuisModel)

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

StartAsync(IDialogContext)

Un diálogo especializado en manejar intenciones y entidades de LUIS.

Métodos de extensión

Nombre Description
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, detectar y manejar cualquier excepción de tipo E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se haya completado, detectar y manejar cualquier excepción.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> ha completado, ejecuta la continuación para producir el siguiente IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> ha terminado, detiene la propagación de una excepción de E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, detiene la propagación de Exception.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Realiza un efecto secundario después de que termine.IDialog<TResult>

Loop<T>(IDialog<T>)

Haz un bucle para siempre IDialog<TResult> .

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, publica el elemento en la cola de eventos.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publica al usuario el resultado de un IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, proyecta el resultado en un nuevo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se haya completado, ejecuta el siguiente IDialog<TResult>, y se utiliza la proyección para combinar los resultados.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, pasa por cada ICase<T,R> uno y ejecuta el ContextualSelector<T,R>" del primero ICase<T,R> que satisface el valor devuelto por el diálogo antecedente.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Ejecuta una acción después de que termine IDialog<TResult> .

Void<T,R>(IDialog<T>)

Llama al anulado IDialog<TResult>, ignora el resultado y luego reinicia el diálogo original y espera.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Llama al anulado IDialog<TResult>, ignora el resultado y luego reinicia el diálogo original y espera.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publica en la cadena el mensaje al bot una vez que el antecedente haya terminado.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, evalúa el predicado y decide si continuar.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Crea un IDialog<TResult> que represente un bucle while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decora un diálogo con un puntuable, para que un puntuable pueda participar en la pila de diálogo.

Se aplica a