PromptDialog.PromptDouble Clase

Definición

Pregunta para un doble.

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptDouble : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<double,double>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptDouble = class
    inherit Prompt<double, double>
Public Class PromptDialog.PromptDouble
Inherits Prompt(Of Double, Double)
Herencia
PromptDialog.PromptDouble
Atributos

Comentarios

Normalmente se usa a través de Number(IDialogContext, ResumeAfter<Double>, String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>).

Constructores

Nombre Description
PromptDialog.PromptDouble(PromptOptions<Double>, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Constructor para un diálogo doble de prompt.

PromptDialog.PromptDouble(String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Constructor para un diálogo doble de prompt.

Campos

Nombre Description
promptOptions

Pregunta para un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)

Propiedades

Nombre Description
Max

(Opcional) Valor máximo permitido.

Min

(Opcional) Valor mínimo permitido.

Métodos

Nombre Description
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Pregunta para un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Pregunta para un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, Double)

Pregunta para un doble.

TryParse(IMessageActivity, T)

Pregunta para un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)

Implementaciones de interfaz explícitas

Nombre Description
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Pregunta para un doble.

(Heredado de Prompt<T,U>)

Métodos de extensión

Nombre Description
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, detectar y manejar cualquier excepción de tipo E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se haya completado, detectar y manejar cualquier excepción.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> ha completado, ejecuta la continuación para producir el siguiente IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> ha terminado, detiene la propagación de una excepción de E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, detiene la propagación de Exception.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Realiza un efecto secundario después de que termine.IDialog<TResult>

Loop<T>(IDialog<T>)

Haz un bucle para siempre IDialog<TResult> .

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, publica el elemento en la cola de eventos.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publica al usuario el resultado de un IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, proyecta el resultado en un nuevo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se haya completado, ejecuta el siguiente IDialog<TResult>, y se utiliza la proyección para combinar los resultados.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, pasa por cada ICase<T,R> uno y ejecuta el ContextualSelector<T,R>" del primero ICase<T,R> que satisface el valor devuelto por el diálogo antecedente.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Ejecuta una acción después de que termine IDialog<TResult> .

Void<T,R>(IDialog<T>)

Llama al anulado IDialog<TResult>, ignora el resultado y luego reinicia el diálogo original y espera.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Llama al anulado IDialog<TResult>, ignora el resultado y luego reinicia el diálogo original y espera.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publica en la cadena el mensaje al bot una vez que el antecedente haya terminado.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, evalúa el predicado y decide si continuar.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Crea un IDialog<TResult> que represente un bucle while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decora un diálogo con un puntuable, para que un puntuable pueda participar en la pila de diálogo.

Se aplica a