FormDialog<T> Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado.
[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable
Parámetros de tipo
- T
El tipo que cubre.
- Herencia
-
FormDialog<T>
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
Esta es la clase raíz para gestionar un diálogo de FormFlow. Normalmente se crea mediante métodos FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) de fábrica o FromType<T>(FormOptions).
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo) |
Constructor para crear un diálogo FormFlow. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado. |
Implementaciones de interfaz explícitas
| Nombre | Description |
|---|---|
| IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado. |
| IFormDialog<T>.Form |
Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado. |
| ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado. |
Métodos de extensión
| Nombre | Description |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, detectar y manejar cualquier excepción de tipo |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> se haya completado, detectar y manejar cualquier excepción. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> ha completado, ejecuta la continuación para producir el siguiente IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> ha terminado, detiene la propagación de una excepción de |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, detiene la propagación de Exception. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Realiza un efecto secundario después de que termine.IDialog<TResult> |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Haz un bucle para siempre IDialog<TResult> . |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, publica el elemento en la cola de eventos. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publica al usuario el resultado de un IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, proyecta el resultado en un nuevo IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> se haya completado, ejecuta el siguiente IDialog<TResult>, y se utiliza la proyección para combinar los resultados. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, pasa por cada ICase<T,R> uno y ejecuta el ContextualSelector<T,R>" del primero ICase<T,R> que satisface el valor devuelto por el diálogo antecedente. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Ejecuta una acción después de que termine IDialog<TResult> . |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Llama al anulado IDialog<TResult>, ignora el resultado y luego reinicia el diálogo original y espera. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Llama al anulado IDialog<TResult>, ignora el resultado y luego reinicia el diálogo original y espera. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Publica en la cadena el mensaje al bot una vez que el antecedente haya terminado. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, evalúa el predicado y decide si continuar. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Crea un IDialog<TResult> que represente un bucle while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decora un diálogo con un puntuable, para que un puntuable pueda participar en la pila de diálogo. |