FormDialog<T> Clase

Definición

Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado.

[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
    interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable

Parámetros de tipo

T

El tipo que cubre.

Herencia
FormDialog<T>
Atributos
Implementaciones

Comentarios

Esta es la clase raíz para gestionar un diálogo de FormFlow. Normalmente se crea mediante métodos FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) de fábrica o FromType<T>(FormOptions).

Constructores

Nombre Description
FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo)

Constructor para crear un diálogo FormFlow.

Métodos

Nombre Description
MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado.

Implementaciones de interfaz explícitas

Nombre Description
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado.

IFormDialog<T>.Form

Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado.

ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Un cuadro de diálogo para rellenar tu estado.

Métodos de extensión

Nombre Description
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, detectar y manejar cualquier excepción de tipo E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se haya completado, detectar y manejar cualquier excepción.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> ha completado, ejecuta la continuación para producir el siguiente IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> ha terminado, detiene la propagación de una excepción de E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, detiene la propagación de Exception.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Realiza un efecto secundario después de que termine.IDialog<TResult>

Loop<T>(IDialog<T>)

Haz un bucle para siempre IDialog<TResult> .

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, publica el elemento en la cola de eventos.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publica al usuario el resultado de un IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, proyecta el resultado en un nuevo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se haya completado, ejecuta el siguiente IDialog<TResult>, y se utiliza la proyección para combinar los resultados.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, pasa por cada ICase<T,R> uno y ejecuta el ContextualSelector<T,R>" del primero ICase<T,R> que satisface el valor devuelto por el diálogo antecedente.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Ejecuta una acción después de que termine IDialog<TResult> .

Void<T,R>(IDialog<T>)

Llama al anulado IDialog<TResult>, ignora el resultado y luego reinicia el diálogo original y espera.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Llama al anulado IDialog<TResult>, ignora el resultado y luego reinicia el diálogo original y espera.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publica en la cadena el mensaje al bot una vez que el antecedente haya terminado.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Cuando el antecedente IDialog<TResult> se ha completado, evalúa el predicado y decide si continuar.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Crea un IDialog<TResult> que represente un bucle while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decora un diálogo con un puntuable, para que un puntuable pueda participar en la pila de diálogo.

Se aplica a