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Describe una geometría de AABB de seguimiento de rayos (cuadro de límite alineado con eje).
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 {
UINT64 AABBCount;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054;
Miembros
AABBCount
Número de AABB a los que se apunta en la matriz contigua en AABB.
AABBs
Estructura de D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE que describe la ubicación de memoria de GPU donde se encuentra una matriz de descripciones de AABB, incluido el intervalo de datos entre AABB. La dirección y el paso deben alinearse a 4 bytes. El paso puede ser 0. La memoria a la que se apunta debe estar en estado de recurso D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
| encabezado de | d3d12umddi.h |