estructura D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 (d3d12umddi.h)

Describe una geometría de AABB de seguimiento de rayos (cuadro de límite alineado con eje).

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 {
  UINT64                                  AABBCount;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054;

Miembros

AABBCount

Número de AABB a los que se apunta en la matriz contigua en AABB.

AABBs

Estructura de D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE que describe la ubicación de memoria de GPU donde se encuentra una matriz de descripciones de AABB, incluido el intervalo de datos entre AABB. La dirección y el paso deben alinearse a 4 bytes. El paso puede ser 0. La memoria a la que se apunta debe estar en estado de recurso D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h