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La estructura DXGK_NODEMETADATA_FLAGS describe las funciones de un motor en un nodo de GPU.
Sintaxis
typedef struct _DXGK_NODEMETADATA_FLAGS {
union {
struct {
UINT ContextSchedulingSupported : 1;
UINT RingBufferFenceRelease : 1;
UINT SupportTrackedWorkload : 1;
UINT UserModeSubmission : 1;
UINT SupportBuildTestCommandBuffer : 1;
UINT SupportFaultAndStall : 1;
#if ...
UINT Reserved : 10;
#elif
UINT Reserved : 12;
UINT MaxInFlightHwQueueBuffers : 16;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
UINT32 Value;
};
} DXGK_NODEMETADATA_FLAGS;
Miembros
ContextSchedulingSupported
El motor admite el modelo de programación basado en contexto.
RingBufferFenceRelease
El motor admite la liberación de barrera de búfer de anillo. Se admite a partir de Windows 10, versión 1809.
SupportTrackedWorkload
El motor admite cargas de trabajo de seguimiento. Disponible a partir de Windows 10, versión 1809.
UserModeSubmission
El motor admite envío de trabajo en modo de usuario. Se admite a partir de Windows 11, versión 24H2.
SupportBuildTestCommandBuffer
El motor admite pruebas en modo kernel . Se admite a partir de Windows 11, versión 24H2.
SupportFaultAndStall
Reserved
Reservado.
MaxInFlightHwQueueBuffers
Número máximo de búferes de comandos enviados por el programador de hardware al controlador en modo kernel. Un valor de cero indica que no hay límite. Disponible a partir de Windows 10, versión 1809.
Value
Una manera alternativa de acceder a los miembros de la estructura.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1703 |
| encabezado de | d3dkmdt.h |