estructura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION (d3dkmthk.h)

Importante

Cierta información se relaciona con un producto de versión preliminar que puede modificarse sustancialmente antes de su publicación comercial. Microsoft no ofrece ninguna garantía, expresa o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.

La estructura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION se pasa a D3DKMTNotifyWorkSubmission para notificar al controlador de pantalla en modo kernel (KMD) que el controlador de pantalla en modo de usuario (UMD) ha enviado trabajo a la GPU.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION {
  D3DKMT_HANDLE                       hHwQueue;
  D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Flags;
  BYTE                                PrivateDriverData[D3DDDI_UMS_PDD_SIZE];
} D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION;

Miembros

hHwQueue

Flags

[in] Estructura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS con marcas de envío de trabajo.

PrivateDriverData[D3DDDI_UMS_PDD_SIZE]

Observaciones

Para obtener más información, consulte envío de trabajo en modo de usuario.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2)
encabezado de d3dkmthk.h

Consulte también

D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

D3DKMTNotifyWorkSubmission