Nota:
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Convierte los diseños de entrada independientes del hardware de los mapas definidos en esta API en los diseños opacos específicos del hardware.
Syntax
void ResolveInputParamLayout(
const D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_INPUT_ARGUMENTS *pInputArguments,
const D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_OUTPUT_ARGUMENTS *pOutputArguments
);
Parameters
pInputArguments
Un D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_INPUT_ARGUMENTS especificar los datos de entrada que se van a resolver.
pOutputArguments
Un D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_OUTPUT_ARGUMENTS especificando el búfer de salida para el diseño opaco resuelto.
Valor de retorno
Ninguno
Observaciones
Los recursos de entrada deben estar en D3D12_RESOURCE_STATE_VIDEO_ENCODE_READ y los recursos de salida en D3D12_RESOURCE_STATE_VIDEO_ENCODE_WRITE antes de ejecutar este comando.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |