Lenguaje

CrossSlideThresholds Estructura

Definición

Contiene los umbrales de distancia para una interacción crosssliding .

public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
Herencia
CrossSlideThresholds
Atributos

Comentarios

Un golpe de velocidad es una región deslizante en la que el usuario experimenta un ligero arrastre (o fricción) durante un gesto de deslizar o deslizar.

Campos

Nombre Description
RearrangeStart

Distancia, en píxel independiente del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta que se inicia la acción de reorganización.

SelectionStart

Distancia, en píxel independiente del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta que se inicia la acción de selección.

SpeedBumpEnd

Distancia, en píxel independiente del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta el final del golpe de velocidad.

SpeedBumpStart

Distancia, en píxel independiente del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta que se inicia el aumento de velocidad.

Se aplica a