TriggerCollection Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una colección de objetos EventTrigger .
public ref class TriggerCollection sealed : IIterable<TriggerBase ^>, IVector<TriggerBase ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class TriggerCollection final : IIterable<TriggerBase>, IVector<TriggerBase>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class TriggerCollection : IEnumerable<TriggerBase>, IList<TriggerBase>
Public NotInheritable Class TriggerCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerBase), IList(Of TriggerBase)
<object>
<object.Triggers>
oneOrMoreEventTriggers
</object.Triggers>
</object>
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
Enumeración de la colección en C#
Es TriggerCollection enumerable, por lo que puede usar sintaxis específica del lenguaje, como foreach en C# para enumerar los elementos de la colección. El compilador realiza la conversión de tipos automáticamente y no tendrá que convertir a IEnumerable<EventTrigger> explícitamente. Si necesita convertir explícitamente, por ejemplo, si desea llamar a GetEnumerator, convierta a IEnumerable<T> con una restricción EventTrigger .
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| Size |
Obtiene el tamaño (recuento) de la colección. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Append(TriggerBase) |
Agrega un nuevo elemento a la colección. |
| Clear() |
Quita todos los elementos de la colección. |
| First() |
Devuelve el iterador para la iteración sobre los elementos de la colección. |
| GetAt(UInt32) |
Devuelve el elemento ubicado en el índice especificado. |
| GetMany(UInt32, TriggerBase[]) |
Recupera varios elementos de un solo paso a través del iterador. |
| GetView() |
Obtiene una vista inmutable en la colección. |
| IndexOf(TriggerBase, UInt32) |
Recupera el índice del elemento especificado. |
| InsertAt(UInt32, TriggerBase) |
Inserta el elemento especificado en el índice especificado. |
| RemoveAt(UInt32) |
Quita el elemento en el índice especificado. |
| RemoveAtEnd() |
Quita el último elemento de la colección. |
| ReplaceAll(TriggerBase[]) |
Inicialmente borra la colección y, a continuación, inserta la matriz proporcionada como elementos nuevos. |
| SetAt(UInt32, TriggerBase) |
Establece el valor en el índice especificado en el valor TriggerBase especificado. |
Se aplica a
Consulte también
IVector< T> IIterable< T> IList< T