Lenguaje

TriggerCollection Clase

Definición

Representa una colección de objetos EventTrigger .

public ref class TriggerCollection sealed : IIterable<TriggerBase ^>, IVector<TriggerBase ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class TriggerCollection final : IIterable<TriggerBase>, IVector<TriggerBase>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class TriggerCollection : IEnumerable<TriggerBase>, IList<TriggerBase>
Public NotInheritable Class TriggerCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerBase), IList(Of TriggerBase)
<object>
  <object.Triggers>
    oneOrMoreEventTriggers
  </object.Triggers>
</object>
Herencia
Object Platform::Object IInspectable TriggerCollection
Atributos
Implementaciones

Comentarios

Enumeración de la colección en C#

Es TriggerCollection enumerable, por lo que puede usar sintaxis específica del lenguaje, como foreach en C# para enumerar los elementos de la colección. El compilador realiza la conversión de tipos automáticamente y no tendrá que convertir a IEnumerable<EventTrigger> explícitamente. Si necesita convertir explícitamente, por ejemplo, si desea llamar a GetEnumerator, convierta a IEnumerable<T> con una restricción EventTrigger .

Propiedades

Nombre Description
Size

Obtiene el tamaño (recuento) de la colección.

Métodos

Nombre Description
Append(TriggerBase)

Agrega un nuevo elemento a la colección.

Clear()

Quita todos los elementos de la colección.

First()

Devuelve el iterador para la iteración sobre los elementos de la colección.

GetAt(UInt32)

Devuelve el elemento ubicado en el índice especificado.

GetMany(UInt32, TriggerBase[])

Recupera varios elementos de un solo paso a través del iterador.

GetView()

Obtiene una vista inmutable en la colección.

IndexOf(TriggerBase, UInt32)

Recupera el índice del elemento especificado.

InsertAt(UInt32, TriggerBase)

Inserta el elemento especificado en el índice especificado.

RemoveAt(UInt32)

Quita el elemento en el índice especificado.

RemoveAtEnd()

Quita el último elemento de la colección.

ReplaceAll(TriggerBase[])

Inicialmente borra la colección y, a continuación, inserta la matriz proporcionada como elementos nuevos.

SetAt(UInt32, TriggerBase)

Establece el valor en el índice especificado en el valor TriggerBase especificado.

Se aplica a

Consulte también

  • IVector< T>
  • IIterable< T>
  • IList< T