UIElement.PointerEntered Evento
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.
public:
virtual event PointerEventHandler ^ PointerEntered;
// Register
event_token PointerEntered(PointerEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void PointerEntered(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::PointerEntered_revoker PointerEntered(auto_revoke_t, PointerEventHandler const& handler) const;
public event PointerEventHandler PointerEntered;
function onPointerEntered(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("pointerentered", onPointerEntered);
uIElement.removeEventListener("pointerentered", onPointerEntered);
- or -
uIElement.onpointerentered = onPointerEntered;
Public Custom Event PointerEntered As PointerEventHandler
<uiElement PointerEntered="eventhandler"/>
Tipo de evento
Comentarios
El PointerEntered evento se desencadena en respuesta a un puntero que se mueve al área de límite del elemento. Las interacciones táctiles, del mouse y del lápiz/lápiz se reciben, procesan y administran como entrada de puntero en la aplicación. Cualquiera de estos dispositivos y sus interacciones pueden producir un PointerEntered evento. Para obtener más información, consulta Controlar la entrada del puntero y también los demás comentarios de este tema.
PointerEntered es un evento enrutado. Para obtener más información sobre el concepto de evento enrutado, consulta Información general sobre eventos y eventos enrutados.
Use un controlador basado en PointerEventHandler para controlar este evento.
Para las acciones táctiles y también para los eventos específicos de interacción o manipulación que son consecuencias de una acción táctil, un elemento debe ser visible para las pruebas de contacto para poder ser la fuente del evento y activar el evento asociado a la acción. UIElement.Visibility debe ser Visible. Otras propiedades de tipos derivados también afectan a la visibilidad de las pruebas de posicionamiento. Para obtener más información, consulta Vista general de eventos y eventos enrutados.
PointerEntered admite la capacidad de adjuntar controladores de eventos a la ruta que se invocará incluso si los datos del evento se marcan como Handled. Consulte AddHandler.
Es posible que determinados controles de Windows Runtime tengan control basado en clases para el evento de entrada PointerEntered. Si es así, es probable que el control tenga una invalidación para el método OnPointerEntered. Normalmente, el evento no está marcado como controlado por el controlador de clases, por lo que el código de usuario puede seguir controlando el PointerEntered evento para el control de la interfaz de usuario. Para obtener más información sobre cómo funciona el control basado en clases para eventos, consulta Información general sobre eventos y eventos enrutados.
PunteroEntrar para la entrada del mouse y lápiz o lápiz
Un dispositivo de entrada del mouse tiene un cursor en pantalla que está visible cada vez que se mueve el mouse, incluso si no se presiona ningún botón del mouse en el momento. Un PointerEntered evento precederá al primer PointerMoved evento desencadenado por el elemento . El comportamiento similar está disponible para la entrada del dispositivo de lápiz, donde los dispositivos de entrada pueden detectar que el lápiz se mantiene al mantener el puntero sobre la superficie del dispositivo de entrada (IsInRange), pero no tocarlo. La entrada del dispositivo del mouse y el lápiz desencadenarán PointerEntered eventos en casos ligeramente diferentes que los eventos táctiles. Para obtener más información, consulta Interacciones del mouse.
PunteroEntrar para la entrada táctil
Un punto táctil solo se puede detectar si un dedo está tocando la superficie. Cada vez que una acción táctil da como resultado un evento PointerPressed , ese evento va precedido inmediatamente por un PointerEntered evento, con todos los datos del evento siendo la misma información para los dos eventos (el mismo identificador de puntero, la misma posición, etc.). En otras palabras, el puntero se considera que entra en el elemento en el momento y la posición en que el elemento está tocado por un punto táctil.
Como alternativa, se generará PointerEntered un punto táctil si un puntero permanece en contacto constante con la superficie a medida que se mueve y entra en los límites de las pruebas de posicionamiento de un elemento. Para estos tipos de acciones táctiles, también es posible que la acción se pueda procesar como una manipulación, o como gesto, en lugar de un evento de puntero. Para obtener más información, consulta Handle pointer input (Controlar entrada de puntero).
Comportamiento del evento enrutado para PointerEntered
PointerEntered es un evento enrutado. Para obtener más información sobre el concepto de evento enrutado, consulta Información general sobre eventos y eventos enrutados. Puedes definir varios PointerEntered eventos para los elementos de una interfaz de usuario XAML, incluidos los elementos que se encuentran en una relación de elementos primarios y secundarios. En una composición típica de la interfaz de usuario, los elementos secundarios están en algún lugar dentro de los límites de un elemento primario, por lo que el PointerEntered evento se producirá primero para el elemento primario cuando el puntero se mueva al elemento primario y, a continuación, para el elemento secundario cuando el puntero se mueva allí. Normalmente PointerEntered , el evento no se propaga al elemento primario cuando el elemento secundario lo desencadena, ya que conceptualmente el puntero ya está dentro de los límites primarios y sería confuso para que el sistema de entrada enrute también la aparición del PointerEntered evento al elemento primario. Normalmente, no desea PointerEntered que los eventos se enruten de todos modos, solo quiere procesarlos desde el remitente. Puede evitar explícitamente el enrutamiento de eventos estableciendo Handled to true en el controlador.
En raras ocasiones, es posible ver una PointerEntered burbuja de evento en el elemento primario. Por ejemplo, si ha usado un RenderTransform para desplazar un elemento secundario fuera de los límites de su elemento primario, el evento se propaga al elemento primario cuando se introduce el elemento secundario y proporciona la información del evento tal y como indica cómo el elemento secundario desencadenó el evento.
Captura de puntero
Si otro elemento ha capturado el puntero, PointerEntered no se activará incluso si el puntero capturado entra en los límites de un elemento. Sin embargo, si se libera la captura del puntero mientras el puntero está sobre el elemento, PointerEntered se activará, incluso pensó que el puntero podría haberse mantenido estacionario en este caso. El valor de GetCurrentPoint de los datos de eventos podría ser un punto en algún lugar del centro de un elemento en lugar de un punto a lo largo de sus bordes porque el puntero ya estaba sobre el elemento cuando se liberó la captura. Para obtener más información sobre la captura de puntero, consulta CapturePointer o Interacciones del mouse.
Estados visuales pointerOver para los controles
Los controles que tienen plantillas de control pueden aplicar estados visuales que están activos solo cuando un puntero está sobre los límites del control. No siempre es necesario controlar PointerEntered o PointerExited para obtener o cambiar este comportamiento. Es posible que tenga que volver a crear una plantilla del control. Si deriva de un control existente que ya tiene el control de entrada de bajo nivel que invoca los estados visuales, debe proporcionar un estado visual denominado "PointerOver" en el visualStateGroup "CommonStates" y la lógica de control integrada cargará ese estado visual cada vez que un puntero esté sobre el control. Un estado visual para el puntero a menudo está presente en los controles que se pueden invocar o seleccionar, como button oListViewItem. Si deriva de una clase base como Control que no tiene control de eventos de entrada integrado que invoca estados visuales, es posible que tenga que invalidar OnPointerEntered y OnPointerExited para obtener este comportamiento.