PackageManager.FeatureVulkanHardwareLevel Campo

Definizione

Funzionalità per #getSystemAvailableFeatures e #hasSystemFeature(String, int): se questa funzionalità è supportata, l'implementazione di Vulkan in questo dispositivo è accelerata dall'hardware e l'API nativa Vulkan enumererà almeno un VkPhysicalDevicee la versione della funzionalità indicherà il livello di funzionalità facoltativo che supporta.

[Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)]
public const string FeatureVulkanHardwareLevel;
[<Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)>]
val mutable FeatureVulkanHardwareLevel : string

Valore del campo

Attributi

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Funzionalità per #getSystemAvailableFeatures e #hasSystemFeature(String, int): se questa funzionalità è supportata, l'implementazione di Vulkan in questo dispositivo è accelerata dall'hardware e l'API nativa Vulkan enumererà almeno un VkPhysicalDevicee la versione della funzionalità indicherà il livello di funzionalità facoltativo che supporta.

Il livello 0 include i requisiti Vulkan di base e: <ul><li<>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionETC2/li></ul>

Il livello 1 include anche: <ul><liVkPhysicalDeviceFeatures::fullDrawIndexUint32<>/li>><<VkPhysicalDeviceFeatures::imageCubeArray/><>VkPhysicalDeviceFeatures::independentBlend<li/li/li><<>VkPhysicalDeviceFeatures::geometryShader/><<VkPhysicalDeviceFeatures::tessellationShader>li/li/>>VkPhysicalDeviceFeatures::sampleRateShading<<li/li/<<>>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionASTC_LDRli/li/li>VkPhysicalDeviceFeatures::fragmentStoresAndAtomics<<>/><VkPhysicalDeviceFeatures::shaderImageGatherExtended><VkPhysicalDeviceFeatures::shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing><<>li/VkPhysicalDeviceFeatures::shaderSampledImageArrayDynamicIndexing<<>>li/ul><>

per android.content.pm.PackageManager.FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL.

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Si applica a