HardwareRenderer.Opaque Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Indica se il renderer è impostato o meno come opaco. -oppure- Modificare l'opacità di HardwareRenderer.
public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set
Valore della proprietà
true se il renderer è opaco; in caso contrario, false
- Attributi
Commenti
Documentazione del getter delle proprietà:
Indica se il renderer è impostato o meno come opaco. Fare riferimento a #setOpaque(boolean)
per android.graphics.HardwareRenderer.isOpaque().
Documentazione del setter delle proprietà:
Modificare l'opacità di HardwareRenderer. Avrà effetto sul telaio successivo prodotto.
Se il renderer è impostato su opaco, è responsabilità dell'app assicurarsi che il rendering del contenuto venga eseguito su ogni pixel del Surface, altrimenti potrebbe verificarsi un danneggiamento. Si noti che ciò include la garanzia che il primo disegno di un determinato pixel non tenti di fondersi con la destinazione. Se questo è false, il renderer hardware verrà cancellato in modo trasparente all'inizio di ogni fotogramma.
per android.graphics.HardwareRenderer.setOpaque(boolean).
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