GLSurfaceView.RenderMode Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene la modalità di rendering corrente. -oppure- Impostare la modalità di rendering.
public virtual Android.Opengl.Rendermode RenderMode { [Android.Runtime.Register("getRenderMode", "()I", "GetGetRenderModeHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setRenderMode", "(I)V", "GetSetRenderMode_IHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getRenderMode", "()I", "GetGetRenderModeHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setRenderMode", "(I)V", "GetSetRenderMode_IHandler")>]
member this.RenderMode : Android.Opengl.Rendermode with get, set
Valore della proprietà
modalità di rendering corrente.
- Attributi
Commenti
Documentazione del getter delle proprietà:
Ottiene la modalità di rendering corrente. Può essere chiamato da qualsiasi thread. Non deve essere chiamato prima che sia stato impostato un renderer.
per android.opengl.GLSurfaceView.getRenderMode().
Documentazione del setter delle proprietà:
Impostare la modalità di rendering. Quando renderMode è RENDERMODE_CONTINUOUSLY, il renderer viene chiamato ripetutamente per eseguire nuovamente il rendering della scena. Quando renderMode è RENDERMODE_WHEN_DIRTY, viene eseguito il rendering del renderer solo quando viene creata la superficie o quando #requestRender viene chiamato . Il valore predefinito è RENDERMODE_CONTINUOUSLY.
L'uso di RENDERMODE_WHEN_DIRTY può migliorare la durata della batteria e le prestazioni complessive del sistema consentendo alla GPU e alla CPU di inattività quando la visualizzazione non deve essere aggiornata.
Questo metodo può essere chiamato solo dopo #setRenderer(Renderer)
per android.opengl.GLSurfaceView.setRenderMode(int).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.