VibrationAttributes.UsageGestureInput Campo

Definizione

Attenzione

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

Valore di utilizzo da usare per le vibrazioni eseguite come feedback per l'input del movimento di un utente.

[Android.Runtime.Register("USAGE_GESTURE_INPUT", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsageGestureInput = 98;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_GESTURE_INPUT", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsageGestureInput : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

Valore del campo

Value = 98

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Valore di utilizzo da usare per le vibrazioni eseguite come feedback per l'input del movimento di un utente.

Un input di movimento viene ampiamente definito come input dell'utente che non rientra nell'utilizzo diretto di un oggetto fisico InputDevice. Si noti che l'input del movimento può comportare l'interazione con un InputDeviceoggetto , ma l'input stesso è un movimento utente che non è un'applicazione diretta di InputDevice.

La definizione esatta di un input di movimento varia in base ai fattori di forma e alle modalità di input. Ad esempio, nei dispositivi indossabili, potrebbe trattarsi di un gesto basato sulla mano fornito dall'utente senza toccare alcun oggetto fisico InputDevice. Un altro esempio è un movimento di avvicinamento delle dita su un touchscreen.

per android.os.VibrationAttributes.USAGE_GESTURE_INPUT.

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