ScriptIntrinsicBLAS.ZHPR(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation) Metodo

Definizione

ZHPR esegue l'operazione di rango 1 A := alfaxx**H + A

[Android.Runtime.Register("ZHPR", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHPR(int Uplo, double alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Ap);
[<Android.Runtime.Register("ZHPR", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHPR : int * double * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Parametri

Uplo
Int32

Specifica se la parte triangolare superiore o inferiore deve essere fornita nel formato compresso.

alpha
Double

Alfa scalare.

X
Allocation

L'allocazione di input contiene vector x, tipo di Element#F64_2elementi supportati .

incX
Int32

L'incremento per gli elementi di vector x deve essere maggiore di zero.

Ap
Allocation

L'allocazione di input contiene la matrice A, il tipo di Element#F64_2elementi supportati .

Attributi

Commenti

ZHPR esegue l'operazione di rango 1 A := alfa*x*x**H + A

Dettagli: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/de/de1/zhpr_8f.html

Nota: per una matrice N*N, l'allocazione di input deve essere un'allocazione 1D di dimensioni dimX = N*(N+1)/2, la subroutine seguente può essere un esempio che mostra come convertire una matrice trianglara SUPERIORE 'a' in matrice compressa 'b'. k = 0 per i in range(0, n): per j in range(i, n): b[k++] = a[i, j]

per android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZHPR(int, double, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation).

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Si applica a