ScriptIntrinsicYuvToRGB.SetInput(Allocation) Metodo
Definizione
Importante
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Impostare l'allocazione yuv di input, deve essere Element#U8.
[Android.Runtime.Register("setInput", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void SetInput(Android.Renderscripts.Allocation? ain);
[<Android.Runtime.Register("setInput", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.SetInput : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
Parametri
- ain
- Allocation
Allocazione di input.
- Attributi
Commenti
Impostare l'allocazione yuv di input, deve essere Element#U8.
per android.renderscript.ScriptIntrinsicYuvToRGB.setInput(android.renderscript.Allocation).
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