View.SystemUiFlagLayoutFullscreen Campo
Definizione
Importante
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Flag per #setSystemUiVisibility(int): la visualizzazione vuole che la finestra sia disposta come se fosse stata #SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREENrichiesta, anche se non è attualmente disponibile.
[Android.Runtime.Register("SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN")]
public const Android.Views.SystemUiFlags SystemUiFlagLayoutFullscreen = 1024;
[<Android.Runtime.Register("SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN")>]
val mutable SystemUiFlagLayoutFullscreen : Android.Views.SystemUiFlags
Valore del campo
Value = 1024- Attributi
Commenti
Flag per #setSystemUiVisibility(int): la visualizzazione vuole che la finestra sia disposta come se fosse stata #SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREENrichiesta, anche se non è attualmente disponibile. Ciò consente di evitare artefatti quando si attiva e si esce da tale modalità, a spese che alcune delle sue interfacce utente possono essere coperte da decorazioni dello schermo quando vengono visualizzate. Puoi eseguire il layout degli elementi dell'interfaccia utente interni per tenere conto dell'interfaccia utente non a schermo intero tramite il #fitSystemWindows(Rect) metodo .
Nota: nei display con un DisplayCutoutoggetto , la finestra può comunque essere posizionata in modo diverso rispetto a se #SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN è stata impostata, se la finestra WindowManager.LayoutParams#layoutInDisplayCutoutMode layoutInDisplayCutoutMode è WindowManager.LayoutParams#LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT. Per evitare questo problema, usare una delle altre modalità.
Questo membro è deprecato. Per le finestre mobili, usare LayoutParams#setFitInsetsTypes(int) con Type#statusBars() ()}. Per le finestre non mobili che riempiono lo schermo, chiamare Window#setDecorFitsSystemWindows(boolean) con false.
per android.view.View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN.
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