Linguaggio

SCNPhysicsBody Classe

Definizione

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

[Foundation.Register("SCNPhysicsBody", true)]
public class SCNPhysicsBody : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[<Foundation.Register("SCNPhysicsBody", true)>]
type SCNPhysicsBody = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Ereditarietà
SCNPhysicsBody
Attributi
Implementazioni

Costruttori

Nome Descrizione
SCNPhysicsBody(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

SCNPhysicsBody(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver.

SCNPhysicsBody(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
AffectedByGravity

Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se il corpo fisico risponde ai campi gravitazionali.

AllowsResting

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

AngularDamping

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

AngularRestingThreshold

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

AngularVelocity

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

AngularVelocityFactor

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

CategoryBitMask

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

CenterOfMassOffset

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Charge

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Class

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

CollisionBitMask

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

ContactTestBitMask

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

ContinuousCollisionDetectionThreshold

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Damping

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

DebugDescription

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
Description

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
Friction

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
IsResting

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

LinearRestingThreshold

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Mass

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

MomentOfInertia

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

PhysicsShape

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Restitution

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

RetainCount

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
RollingFriction

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Self

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
Type

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

UsesDefaultMomentOfInertia

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Velocity

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

VelocityFactor

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Zone

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

Nome Descrizione
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
ApplyForce(SCNVector3, Boolean)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

ApplyForce(SCNVector3, SCNVector3, Boolean)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

ApplyTorque(SCNVector4, Boolean)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

AwakeFromNib()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ClearAllForces()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

CommitEditing()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
Copy(NSZone)

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

CreateDynamicBody()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

CreateKinematicBody()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

CreateStaticBody()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto usando il codificatore fornito.

Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ResetTransform()

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

RespondsToSelector(Selector)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
SetResting(Boolean)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetHandle(INativeObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Aggiunge simulazione fisica a un nodo SCNNode.

Si applica a

Vedi anche