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SI APPLICA A:
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Importante
Aggiornamento delle licenze per Teams Premium e Teams Enterprise
A partire dal 1° aprile 2026, alcune funzionalità precedentemente disponibili solo con Teams Premium sono ora incluse in Teams Enterprise. Teams Premium continua a offrire protezione avanzata dalle riunioni, comunicazioni avanzate (come l'app Code), personalizzazione e personalizzazione e funzionalità di intelligence. Altre informazioni.
I clienti che hanno acquistato Teams Premium licenze prima del 1° aprile 2026 continueranno ad avere accesso a tutte le funzionalità e le esperienze di prodotto Teams Premium precedentemente incluse in queste licenze fino alla scadenza.
Per gestire Teams Premium caratteristiche, il tenant deve avere almeno una licenza di Teams Premium attiva.
Nota
Questa funzionalità è attualmente in fase di distribuzione in Teams Enterprise e potrebbe non essere ancora disponibile nell'organizzazione.
Nota
Negli eventi di Teams questa funzionalità è disponibile solo per gli eventi ottimizzati per un vasto pubblico.
Gli eventi di Teams che i partecipanti hanno visto storicamente la presentazione con un ritardo di 30 secondi o più. Con Ultra-Low latenza (ULL), i partecipanti possono ora guardare gli eventi con una latenza significativamente ridotta in modo che possano essere sincronizzati con la presentazione condivisa e interagire meglio con gli organizzatori e i relatori.
Ultra-Low Latency usa un nuovo protocollo di streaming per i partecipanti all'evento. Ultra-Low Latenza è compatibile con microsoft Enterprise Content Delivery Network (eCDN). Non supporta provider eCDN di terze parti.
Tutte le funzionalità di coinvolgimento e interattività, incluse le reazioni, la chat evento e altro ancora, funzionano indipendentemente dal protocollo di streaming usato.
Gli amministratori non devono eseguire alcuna azione per abilitare Ultra-Low Latenza nell'organizzazione.
Nota
Ultra-Low latenza (ULL) potrebbe tornare al protocollo HTTPS Live Streaming (HLS) se Microsoft rileva un problema di rete.
Domande frequenti
Usa le stesse reti per la distribuzione di contenuti per gli eventi?
No. Ultra-Low Latency gestisce una propria rete di recapito all'interno dei domini e degli INDIRIZZI IP di Microsoft 365.
La latenza Ultra-Low funziona con Real-Time Messaging Protocol (RTMP)?
Sì, ma esiste una latenza aggiuntiva intrinseco con il protocollo RTMP che non viene ridotta da Ultra-Low latenza.
Cosa determina la posizione dei nodi di recapito e ci aspettiamo Ultra-Low latenza in posizioni come la Cina?
I nodi di recapito sono determinati dalla posizione del partecipante e si trovano in NOAM, APAC e EMEA. Non ci sono nodi di consegna specificamente in Cina e questo traffico sarebbe servito da APAC.
La latenza Ultra-Low funziona con gli eventi pianificati prima dell'implementazione nell'organizzazione?
Sì, perché l'utilizzo di Ultra-Low Latency è deciso in fase di esecuzione anziché durante il processo di pianificazione.
È possibile abilitare Ultra-Low latenza nelle opzioni delle riunioni durante un evento?
Ultra-Low Latenza viene usata per impostazione predefinita e se i client hanno problemi con ULL, esiste un fallback a HTTPS Live Streaming (HLS).
Ultra-Low latenza viene scalata a 50.000 e/o a 100.000 partecipanti?
Ultra-Low Latenza supporta attualmente fino a 20.000 partecipanti. Stiamo lavorando per ridimensionare questo supporto a 50.000 e 100.000 partecipanti in futuro. Per il momento, gli eventi con più di 20.000 partecipanti usano il protocollo HTTPS Live Streaming (HLS).