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Argomenti usati per creare un token di sincronizzazione.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_SYNCTOKEN {
HANDLE hSyncToken;
UINT BroadcastContextCount;
const HANDLE *BroadcastContextArray;
} D3DDDICB_SYNCTOKEN;
Membri
hSyncToken
Handle per il token di sincronizzazione.
BroadcastContextCount
Specifica il numero di contesto a cui trasmettere il token di sincronizzazione.
BroadcastContextArray
Specifica l'handle del contesto a cui trasmettere.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| intestazione | d3dumddi.h |